有生之年系列!Linux玩家也能用DLSS 5了:适配原生与Proton游戏
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Linux玩家也能用DLSS 5
快科技9月9日消息,开发者近日在GitHub上发布了名为DLSS5VKLayer的开源项目。该项目的目标是将英伟达DLSS 5神经渲染技术带到Linux平台,同时支持原生Linux游戏和通过Steam Play(Proton)运行的Windows游戏。DLSS5VKLayer本质上是一个隐式Vulkan层。游戏启动后,Windows版的NGX神经渲染辅助程序会在Wine或定制Proton兼容工具中运行。

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Vulkan层通过进程间通信(IPC)将渲染帧传送给这个Windows程序,由后者完成DLSS 5超采样后,再将处理好的帧送回Vulkan交换链。

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这一设计使得游戏本身无需原生支持DLSS 5,也无需修改任何代码。对于Steam Play中的Windows游戏,D3D调用经DXVK或VKD3D-Proton翻译成Vulkan后,该层可作用于最终生成的Vulkan帧;原生Linux游戏则直接使用这一层。画质方面,项目使用了NVIDIA Optical Flow来生成运动矢量,以减少注入DLSS 5后出现的闪烁、抖动等伪影。同时还可选启用NVIDIA Smooth Motion技术。项目还集成了HDR支持,通过向算法传递16位浮点缓冲来保留峰值亮度信息。
使用门槛方面,该项目要求NVIDIA GPU和官方闭源驱动。用户还需自行从NVIDIA Windows软件包中提取nvngx_dlssnr.dll、nvngx.dll和nvapi64.dll等NGX DLL文件,并在设置中手动导入。
然而,由于版权原因,该项目本身不包含这些专有库。

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值得注意的是,Valve官方版Proton和Proton Experimental因未集成DXVK-NVAPI栈而不被支持。用户需切换到Proton-CachyOS、Proton-GE等社区定制版本。DLSS5VKLayer的出现,意味着Linux玩家多了一个在开源平台上体验DLSS 5的选择。但作为社区实验项目,经过Wine进程和IPC传输后,性能和延迟能否达到Windows原生水平,仍有待实测。

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【本文结束】出处:快科技
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