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游戏科学冯骥回应为何先做《黑神话:钟馗》:放开手脚 从零开始

zhiyongz 9分钟前 阅读数 #游戏
文章标签 黑神话:钟馗
快科技8月20日消息,在今日的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学正式公布了黑神话系列新作——《黑神话:钟馗》。虽然看到新作非常惊喜,但这也让期待《黑神话:悟空》DLC的老玩家们有些失望,期待了一整年的DLC却只是端出了一个几年后才能玩上的新作。对于为何先做《黑神话:钟馗》,游戏科学冯骥发布长文进行了回应。
他表示,自己在《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间过得云里雾里,“一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。”发售后的大半年,确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
直到杨奇聊到新作品,两人一拍即合,开始说服其他同事,便有了《黑神话:钟馗》。冯骥表示:DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
冯骥原文如下:
游戏科学冯骥回应为何先做《黑神话:钟馗》:放开手脚 从零开始 黑神话:钟馗 第1张
游戏科学冯骥回应为何先做《黑神话:钟馗》:放开手脚 从零开始
【本文结束】出处:快科技
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