脱去涩涩外衣的《剑星》,能算是一个好游戏吗?
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在全世界无数玩家的期待之中,《 剑星 》 终于正式发售了。
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如今正式版发售了,小发就给各位看看《 剑星 》究竟是一款什么样的游戏。
《 剑星 》的故事设定是地球被强大的怪物入侵后被抛弃,人类逃亡到了外太空,而主角一行则是来到废土地球收复失地。
地球上还残余了一部分的人类,为了生存则发展出了机械殖装的科技道路,用来增强自己的生存能力,对抗日益恶劣的废土环境。
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我对于《 剑星 》最深的印象就是它精美的画面,对比预告片那是一点折扣都没打,表现力真的是强到夸张。
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从场景到角色建模都十分惊艳,完全不像是第一次做 3A 单机大作游戏的工作室。
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哪怕是配角,在设计上都考虑到了故事背景的 “ 机械化身体延长生命 ” 这种设定,对两者进行完美的融合,观感相当震撼。
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而且地图上有着大量的电视机、沙发之类的可以互动的地图道具,虽然说这些东西对于推进剧情并没有卵用,但是这种局部的细节设计也能看出制作组的用心。
关键是游戏优化还很好,它有三种画面模式,注重分辨率、注重帧数和平衡模式,在平衡模式下,可以做到几乎保持全程 60 帧,而且画质一直在线。
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当然,我知道大家最期待的就是金亨泰负责的美术部分,绝大多数人都是冲着这个来的。
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在游戏中一共有水手服、赛车服、泳装、兔女郎装等几十套服装可以供选择,每一套都有自己的特色,但它们有个共同点就是足够紧身,要么就是可以展现女主的身材。
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除此之外,游戏中的战斗动作、镜头位置都特别考究,能很明显看出来官方就是这么设计的。
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我知道他们这么做显得很刻意,但我也知道,屏幕前的各位一定也会很喜欢这种刻意,就像是看某些直播、短视频时一样。
但恕我直言,《 剑星 》的这个尺度哪怕是深夜 12 点之后的某些直播平台估计都承受不住。
这些所谓的 “ 前人留下的纳米服 ” 藏在地图中的各个角落,原本我是打算直接速通主线的,它们却成为了最大阻碍,我一直往各个犄角旮旯跑,就为了收集这些纳米服。
总之,如果把它当做 “ 剑星暖暖 ” 来玩的话,绝对不亏。
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那问题又来了,如果抛开涩涩,《 剑星 》的表现又怎么样呢?
在战斗设计上,《 剑星 》属于类魂游戏,战斗动作花样很多,轻重按键和蓄力按键都有不同的效果,可以组成大量连招。
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哪怕你胡乱按键一通,也能打出相当酷炫的操作。
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在前期,我们在玩的时候可能会感觉手感有些难受,那是因为它把一个正常动作游戏主角该有的性能砍掉了,放进了技能盘系统。
技能盘系统可以强化技能和各种基础动作,加完之后你就会感觉这个游戏变得完全不一样了。
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加点合适的话,在后期完美弹反会很容易按,极大地降低了游戏难度。
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顺带一提,《 剑星 》的战斗系统非常像是一锅大杂烩,你可以看到熟悉的 QTE ,有类似《 猎天使魔女 》的魔女时间。
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甚至还有射击战斗、平台跳跃之类的各种玩法。
感觉就像是 ShiftUp 工作室的员工们在一块儿开了个会讨论了一整天战斗系统该加入什么东西。
最后部门主管大手一挥:我全都要。
但是你还真别说,《 剑星 》把这些东西结合的还挺好的,虽然手感、操作性啥的都不算是顶尖,玩起来也并没有什么别扭的感觉,没啥毛病。
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总的来看,《 剑星 》的战斗难度并不算高,战斗系统花样多,但都不是特别复杂,每个玩家都能体验到战斗的爽感,称得上是个合格的动作游戏。
不过,《 剑星 》的关卡设计确实挺一般,有点 “ 一本道 ” 的感觉,整体的剧情节奏也有点怪,就直来直往的,场景的互动提示也不明显,得习惯开探测技能走路。
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开箱子的部分更是做得有些为了解锁而解锁的感觉,还必须去尸体身上翻密码到箱子面前输入。
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不过它的音乐是真的牛逼,毕竟请了《 尼尔 》的音乐团队来负责,质量相当高。
在一个地图的不同的地区、不同的战斗阶段,都有同一首乐曲的不同 Remix 版本,而且每个地图的音乐风格都不一样,有种 JRPG 的味道。
总体而言,《 剑星 》在美术、音乐等长处方面几乎做到了极致,在 “ 视听 ” 方面绝对是一场盛宴。
与此同时,你可以说 ShiftUp 第一次做动作游戏,在战斗部分做得不够好,很多细节并不出彩,但你绝对不能说他们没用心,至少他们也尽力做出了一个及格线以上的产品。
只是如果是冲着 “ 真·动作游戏 ” 来的玩家可能需要考虑一下到底要不要买这个售价 568 港币的游戏了。
不可否认的是,韩国游戏业最近这两年发展非常迅猛,从《 潜水员戴夫 》到《 匹诺曹的谎言 》到如今的《 剑星 》,这些游戏虽然称不上完美,但总体评价都非常高。
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说实话,看着韩国游戏业这种蓬勃的生命力,肉眼可见的高速发展,我还是挺酸的,希望国内厂商也可以发点力,多整点儿这样的游戏出来吧。
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