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幻兽帕鲁凉了后:腾讯的帕鲁终于上线了!

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2024 年开年,一款名叫《幻兽帕鲁》的游戏,在 steam 上实现了销量奇迹,把一众 3A 大作吊起来锤。

幻兽帕鲁凉了后:腾讯的帕鲁终于上线了!

而当时,腾讯就传出了消息,要上线一款帕鲁 like 游戏。现在距离《幻兽帕鲁》上线,已经过去了半年,当年人均玩帕鲁的盛况早已消失,而腾讯的帕鲁 like 游戏《创造吧!我们的星球》(以下简称《创球》),终于姗姗来迟。

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帕鲁 like ,在这里你可以简单理解成开放世界生存建造&抓宠,这也是游戏的主要玩法,其他方面自然而然没那么重要。有些差友可能还记得,过去在聊《幻兽帕鲁》的时候,我们其实没有聊背景设定之类的内容,因为确实没啥可说的,干就完了。《创球》稍微讲究一点,游戏在这方面有个基础设定。刚进游戏先要看一段大概一分钟左右的视频,里面大概讲的是阿尔法星的森林公园上空,突然来了一艘飞船,二话没说来了波火力犁地,整个星球跟核冬天一样一片死寂。

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然后镜头拉到太空中,一个突然出现的黄色生物进入阿尔法星,三百年后,星球重新有了生机,出现了新的生物。

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说实话,第一次玩的时候,小发看完还没了解发生了什么事。就在这种懵逼状态里,我来到了创建角色页面,同样懵逼的创建了一个宇航员主角。

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正式开始探索游戏的时候,小发这才知道,为什么游戏的角色要设定是宇航员了。在《创球》里,星球是个十分重要的设定,这也是玩家进行游戏的主要场所。嗯。。。说实话到这一步,我感觉它更像《无人深空》。

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进了星球,游戏的主要内容其实也没出小发的意料,还是生存、建造、抓宠。这些东西玩过帕鲁的都比较熟悉了,像是帕鲁里边的属性克制,在《创球》里也有个类似的版本。

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总而言之,你只要跟着教程点点点就完事了。

正经的东西其实没什么好聊的,要聊还是聊聊《创球》里不太正经的东西。

毕竟是师从帕鲁,《创球》里很多东西看了都挺有乐子。

比如说在加载页面,最下方那行“老灯”给我们这些小登的留言,看了真的爆笑如雷。

下方小字是:作为一个过来人,我给年轻人的建议是:不要过来——老灯

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另外,《创球》和帕鲁一样,在抓宠这方面从来都是以德服人。

遇见路边散步的啾啾,上去就是一梭子子弹,谁说武德不是德?

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被打的晕头转向的啾啾,在成功收复后,还是会跟无事发生一样,铁了心认你当主人。

像这个还屁颠屁颠跑过来,做出一个豪油根升龙拳的加油姿态,接着给你鼓鼓掌。

怎么说呢,这种感觉我从未有,在其他游戏里我往敌人或者中立 NPC 身上开几枪,它们一般会打得我满地打滚。

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与此同时,《创球》也学会了如何熟练运用致敬。

在获得的第一个道具“声波粉碎器”时,应该有不少人很熟悉这个姿势——这不哆啦A梦吗?

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但说了这么多,你也不能完全把它当另一个《幻兽帕鲁》看待,当你真的下载游玩,就会发现它和帕鲁的区别相当明显。

最明显的,就是游戏做了很多的简化。

为了加速采集,游戏开局就给你声波粉碎器,这一个道具取代了各式各样的采集用装备,不用寻找材料去制作斧子、十字镐,也不用再采集资源的时候,从背包里来回切换采集工具。

游戏里还有个机器小助手,它最强的功能就是节省你建造的流程,只要你材料齐全,就能根据图纸瞬间建造完成。

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作为一款移动端上线了的全平台游戏,《创球》这么做其实小发丝毫不惊讶。

毕竟出于手机性能和玩家操作考虑,进行相对应的简化,其实是十分正常且正确的事情。

简化并不意味着失败,不少端改手的游戏,都要被简化,毕竟搓玻璃不可能完全取代键盘鼠标。

另外,也不知道能不能归纳于游戏的特色,《创球》里商品的画风味太冲了。就是那种你一眼看过去,就知道是中国手游的风格。

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游戏内的场景基本和《幻兽帕鲁》很像,不过偶尔也会画风突变,有的啾啾不是帕鲁那种偏向圆润可爱的造型,它们造型更加尖锐,甚至可以说是狂野。

这种独特的风格有点缺乏萌感,取而代之的,我老是想骑着这些啾啾上战场。

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可能是出于照顾手机端的性能,游戏没有使劲抬高整体画质。

在我刚买的新款 iPad pro 上,把《创球》的所有画面设置拉到最高,有时候还会遇到这种发糊的场景。

此外也不知道是不是优化上出现了一些问题,游戏里有一些 bug ,玩家们还做了麦克阿瑟记录片来吐槽。

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总的来说,《创球》像《幻兽帕鲁》,但从背景设定风格、游戏画风、建造采集方式等方面来看,却又不完全像。

如果你了解《创球》的经历,那你就会知道为什么会这样了。

公开资料显示,《创球》的立项是在 2019 年, 2023 年 3 月,它才拿到了版号, 2023 年 11 月,开启限量删档计费终测。

此时,《幻兽帕鲁》还没有正式上线。

早期,《创球》的方向自然也不是《幻兽帕鲁》,而是无缝大世界太空探索,类似《无人深空》。

之前就有不少老哥,截几张《无人深空》的图,去《创球》的一些玩家论坛钓鱼。

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在它过去的网页上,可以很明显的看出《创球》的旧风格。

你感觉当前游戏里奇怪的啾啾,很有可能就是当时的产物,现在废物利用。

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也许是 2024 年,看到帕鲁火了,游戏开发来了波急转弯。

为了蹭上这一波热度,《创球》的整体玩法都进行了调整,这才有了现在模样。

其实也可以理解,当时《幻兽帕鲁》如日中天,创造了仅次于 PUBG 的热度,而腾讯手里还握着宝可梦正版授权,不做帕鲁 like ,确实有点说不过去。

这次玩法上的转型,让《创球》上线的前几天,直接登顶了 iOS 游戏免费榜。

哪怕是现在,它在 iOS 的冒险、休闲(免费)游戏榜单,依旧名列前茅。

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这次转型平稳落地的原因,和游戏团队密切相关。

他们脑子里的想法,不止体现在撒钱宣发以及上边提到的为移动端简化游戏。

《创球》里存在自由交易市场,很多材料都可以借助这个市场,实现人与人的流通。对于一个强调社交的游戏来说,能增强玩家之间联系的自由交易市场,对游戏的运营有很大的帮助。

像是古董级游戏《梦幻西游》能活到现在,自由交易相当重要。

其次,游戏的运营策略也不错。早在年初,游戏就声称要和国民级 IP 《熊出没》联动。

无论是从画风适配度,还是从影响力上来说,《创球》和《熊出没》的搭配,必然会实现 1+1 大于 2 的效果。

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至少对于当下来说,《创球》交出了一份相对而言不错的答卷。

未来如何,我说了不算。

这款游戏将走向何方,就要看腾讯的操作了。


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