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率土之滨新手攻略(学到了吗)

zhiyongz 6个月前 (05-10) 阅读数 #游戏

率土之滨这款游戏中玩家新手偏多,所以很多玩家都会在网上搜索新手的率土之滨的攻略,好了,咱们废话不多说,赶紧来看看率土之滨怎么玩 新手玩法最详细介绍。

萌新入门手册 率土之滨游戏专用术语科普

萌新的主公是否仍为聊天频道中出现一些不知什么意思的名词而烦恼?这里为主公准备了一份“率土术语集锦”,供主公参考!

探路

指在主力部队出征之前,派出一队“炮灰”部队(武将带兵数为100)前去发生战斗,通过战报查看敌方守军阵容(兵种),进而可以选择派出克制该阵容(兵种)的部队进行出征。

铺路

铺路指通过出征将土地一块一块推进至目标地块,通常在铺路过程中边铺路边放弃无用的土地!

战必

战法“战必断金”的简称,属于指挥类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击。

空降

又称空投。指不通过自己铺路,而通过借盟友的地出征附近地块。

大水

大水指战法“水淹七军”,主动类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率102.5%,受谋略影响),并使其攻击降低5(受谋略影响),持续2回合。

大火

大火指战法“焰焚箕轸”,主动类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率59.5%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率59.5%,受谋略影响),持续1回合。

本期率土术语科普到此结束,希望能够方便主公更快的融入游戏,对各位萌新的主公有所帮助!

萌新入门手册 5分钟告别小白从不坑自己开

1级主城成长攻略

跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

2级主城成长攻略

2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

注意:

1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

3级主城成长攻略

3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

初期应急妙招之石料囤积

主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

名词解释:屯田

介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发

开启条件:名望达到2500

屯田消耗:3个政令以及20点体力

温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

名词解释:资源贼兵

介绍:

需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

奖励:

1、获得预备兵奖励

2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

常见问题:

1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

3.主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

名词解释:攻击距离

攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

A1到B1攻击距离为3

A2到B1攻击距离为2

A3到B1攻击距离为1

查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

温馨提示:

1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

名词解释:战法有效距离

说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

温馨提示:

1、战法距离不受武将的攻击距离影响

2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)

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