无限少女都叫什么名字(《无限暖暖》与“值得信赖”的叠纸)
4 月 18 日晚上 7 点,《无限暖暖》开始了 PV 发布后的首次直播。4 月 24 日,游戏又开始了为期 8 天的首次线上测试。在这段时间里,《无限暖暖》受到的关注不可谓不高——一方面,它是 " 暖暖 " 系列的最新作品,不论是对于叠纸,还是换装这个类型,都颇为 " 重量级 ";另一方面,《无限暖暖》在首次发布 PV 时就提出了 " 换装加开放世界 " 的概念,如今,时间已经过去 1 年有余,人们当然会好奇,这个看起来颇为新颖的类型,到底能够做成什么样。
《无限暖暖》概念宣传图
实际上,在参加测试之前,我心中已经涌现出了许多问题:换装和开放世界该如何结合,又会在游戏里呈现怎样的面貌?作为卖点之一的服装,能否在庞大的游戏世界里表现良好?对于相当一部分玩家来说,开放世界似乎也充斥着固化与套路,它会因为 " 换装 " 的加入而发生新的变化吗?
从测试体验来说,我认为《无限暖暖》交出了一份值得期待的答卷。
当换装遇上开放世界
《无限暖暖》给我最直观的印象是精美:它的美术表现相当出色,葱茏的植被、壮丽的雪山、古朴的壁画残垣、精致的英伦小镇,以及颇具幻想气息的副本,都以一种融洽的形态呈现在这个奇迹大陆之中。根据官方资料,《无限暖暖》采用 " 虚幻 5" 引擎开发,在技术上有所保证。
而当我做好准备、想要用以往的经验去感受开放世界的时候,我发现,《无限暖暖》的核心依然是围绕着 " 换装 " 展开的,这一点在游戏之初就展现得十分明确:当主角暖暖被困在一处遗迹、倒下的柜子挡住了前路时,玩家要做的不是攀爬、挪动,而是通过感悟一套漂浮套装,在空中轻轻跳跃,轻盈地前进。
漂浮套装是玩家在游戏中获得的第一套功能服装
这种玩法很有意思,也是叠纸对 " 换装加开放世界 " 这一命题交出的答卷——让换装系统直接地参与到开放世界之中,运用不同的套装和大世界达成交互,让 " 换装 " 不再是单纯的视觉反馈,而是玩家在整个世界探索中不可缺少的一环。
" 换装 " 赋予了暖暖在奇迹大陆的探索能力,同时也成为玩家探索这个世界的驱动力。为此,游戏设计了一套清晰的玩法路径:探索、收集、制作套装、获取技能、继续探索。而这一路径又契合它搭建出的开放世界所提供的丰富内容:符合奇迹大陆生态的可采集材料、引导性分布的噗灵(货币)、带有一定解谜或挑战元素的奇想星(解锁服装图纸)、各处散落的隐蔽宝箱。这套反馈设计带来了不错的体验和情绪价值,从而鼓励玩家继续收集、向前推进,制作更多套装。
不同的套装可以提供不同的功能
套装制作完成后,又可以开放世界中发挥价值。在测试版本中,游戏的功能套装可以大致分为 3 类:支撑探索的漂浮套装、净化套装,帮助收集的钓鱼套装、捕虫套装,以及起到推动剧情功能的特殊套装。
漂浮套装提供的能力在目前的游戏流程中发挥着至关重要的作用,不管是探索、解谜,还是各色副本,都需要玩家操纵着暖暖在平台间跳跃、躲避障碍。游戏中让人印象深刻的副本 " 福鸣之井 " 中的梦露鱼 Boss 战也遵循了这样的逻辑,伴随着出色的音乐和动画表现,暖暖躲避着心型泡泡抵达终点,难度不高,但很有乐趣。
与此同时,净化套装所提供的 " 战斗 " 则被很大程度地压缩和简化了。目前《无限暖暖》所展示出的战斗内容,基本都是自由而轻松的,难度偏低,也没有特别复杂的技能。这一点与游戏整体风格是匹配的,但或许是出于技术原因,目前的战斗模式在操作手感上有些迟滞。这也导致战斗系统显得 " 捉摸不定 ",体验有些微妙。是继续削减战斗要素,还是进一步提升战斗的丰富性,还需要后续优化来解决。
比起提供探索功能的套装,《无限暖暖》中帮助收集材料的套装在设计上给了我更多惊喜。具体来说,它们很有我熟悉的 " 暖暖 " 气质——不是指套装的风格材质,而是它们所带来的互动机制:给小狗清洁,不仅能得到材料,还可以收获一只冒着花花、摇着尾巴跟随你的宠物;安抚大鸟后,可以搭乘它的羽翼飞上高空;捕捉蜜蜂时,要小心靠近,看准时机落下网兜;钓鱼时,可以通过键鼠反复拉扯,沉浸感极强。
在人们熟知的开放世界体系中,烹饪、钓鱼、宠物、飞行等系统已经是 " 标配 ",而将这些标配与套装功能结合起来,是《无限暖暖》颇具巧思的地方:采集动作生动有趣,撸猫撸狗治愈人心。不仅如此,钓鱼、清洁 " 奇想小动物 "、搭乘大鸟飞上天空,都是获得奇想星的必经之路——开放世界中必不可少的支线任务,也得到了不错的填充。
花愿镇也散布着各种有趣的小游戏玩法
这些带有幻想气息的设计思路贯穿着《无限暖暖》的整个世界构建,像童话故事一样,让玩家感到新奇而富有童趣,也凸显出它有别于其他开放世界的特色。
暖暖的世界
" 换装 " 这个概念贯穿了暖暖几代作品,如果你是这个 IP 的老玩家,相信很轻易就可以接受这一套 " 靠换装拯救世界 " 的叙事模式。而在《无限暖暖》中,主线剧情之初,暖暖和世界神艾娜的对话也在一开始就抛出了这个目标:" 前往奇迹大陆,复现全部的奇迹套装 "。随后,暖暖来到花愿镇、加入搭配师协会,也都是在帮助玩家——尤其是此前没有接触过这系列作品的新玩家——融入这套叙事。
从目前的测试体验来说,游戏中无处不在的、符合世界观的细节都能让玩家产生沉浸感:每当服装店上新,就会围满顾客,热切地讨论;人们之间对决的方式是比拼换装搭配——在许愿树下,你能看到 NPC 大叔为了 PK 换装,也会穿上裙子。这些玩家不经意间发现的小事件,都能保证游戏整体的逻辑自洽。
游戏内的各个场景,也都有一套丰富可信的背景。比如说,在小绵菊旅馆中,玩家可以在各个角落查看到一些文本信息,从而完善对旅馆老板的认知——他经历过战争,所以珍惜和平,经常接济有困难的人,这也是旅馆装潢以温馨为主的原因之一;而在愿望梦境仓库,当穿越图书馆后,走廊两侧挂满了数量让人震撼的的纸鹤挂饰,代表了数千年以来村民愿望的积累,也在一瞬间让花愿镇的信仰变得立体起来。
碎片化的文本内容可以完善主线之外的叙事
可以说,正是这些真实可感的各处细节,展现了叠纸的诚意和决心:对于 " 开放世界 " 的渲染自然会在游戏之初吸引玩家,但想要让人沉浸其中、真心喜爱上这个世界,那就必须让玩家在某一个时刻相信 " 这个世界是真实存在的 "。
正因如此,从目前测试的呈现内容来说,《无限暖暖》在世界观方面仍有一些需要打磨的地方。尽管有着之前几部作品的积累,奇迹大陆已经有着相当完善的世界观,但以 " 暖暖 " 和 " 叠纸 " 给人留下的印象,它值得玩家更全面、更严格的评价。
比如说,就像不少老玩家关注的那样,在 " 暖暖 "IP 以往的设定里,奇迹大陆有着 7 个崇尚不同搭配风格、场景人文差异巨大的国家,对于 " 传统 " 换装类游戏玩法来说,采用分阶段呈现的方式本不成问题,但在搭建了开放世界以后,怎样更好地展现奇迹大陆的特色,和其他几部作品相接洽,这些内容要以怎样的形式呈现出来、是否会影响游戏的平衡,都会成为需要思考的问题。
[ h3 换装游戏,该怎么玩? [ /h3 ]
作为一款以换装玩法为卖点的游戏,《无限暖暖》有一个细节设计很吸引我:它的拍照功能自由度极高,背光情况下可以打光,不同场景可以添加滤镜,拍照动作有好几套,焦距、光圈也可以随意调整。玩家可以在各个场景随时摆拍,根据角度、天气、相机调试的不同,都能产出各种不同的照片。
非常细节的拍照功能
这种拍照功能一方面与玩法十分契合,另一方面也符合国内玩家日益细分的需求——对于 " 换装 " 这种自带一定社交、互动属性的要素来说,拍照功能本身就是一种十分具有创作、分享性质的玩法,也强化了收集和自由搭配带来的价值。
更重要的是,当玩家在游戏中与主角暖暖一起去经历一段生动、有故事性的冒险时,相对丰富的主线、支线玩法让游戏体验变得更加立体、踏实。不少体验过测试的玩家也表示:暖暖好像变得更鲜活了。她坚定、真诚、勇敢,在剧情中总是表现得十分坚强,偶尔流露出天然呆的一面。作为一个历时长久的 IP,玩家也在和暖暖一起成长。这也让这些冒险更有主动感和沉浸感,当在愿望梦境仓库里,玩家操纵着暖暖跃上千纸鹤,帮助诺诺伊,BGM 响起的时候,这场梦幻的冒险故事也和玩家实现了联结。
愿望梦境仓库的剧情演出让玩家印象深刻
在此基础上,玩家们展开了广泛的思路:既然是开放世界,模拟经营和家园建造玩法也很合适;游戏中可以 " 骑自行车 ",那么赛车玩法似乎十分可行;目前的故事中已经有了不少性格各异的角色,她们也可以拥有更多支线故事……
这也涉及到了另一个 " 老生常谈 " 的话题:换装游戏,该怎么玩?
客观来说,目前的换装类游戏,受众以女性居多,而此类游戏对剧情、角色、配音、音乐、等要素的依赖让它们在玩法选择上也有了限制,放眼望去,模拟经营、视觉小说、卡牌等玩法仍是主流。
而《无限暖暖》让我感到高兴的一点是,它引入了此前不常见的新设计,既尝试着满足目标玩家各种各样的需求,同时又表现出了一些独有的特质。这种特质并不意味着刻板与悬浮,而是尊重、感性与美。
游戏目前出现的几个重要角色都拥有独特的个性
目前,国内大部分主流商业换装类游戏都集中在手机平台上,而《无限暖暖》首次测试为 PC 端,后续会陆续开放手机、PS5 多个平台。从这一点来说,《无限暖暖》也做了一次新尝试。对于习惯主机的玩家来说,可能会由此想要尝试这款游戏;而对于从手机时代开始接触游戏的玩家来说,或许也能够借此机会接触更多平台——至少现在,就已经有不少 " 暖暖 "IP 的忠实玩家,在各个平台讨论为了更好的游戏体验,配置新设备了。
就像一位玩家评论的那样—— " 这并不是排除大众向,就像女玩家也享受胜利,谁会不享受爱与美呢?这些特质确实比力量更难量化,但我恰恰在《无限暖暖》看到了这种可能性:如果有一款更喜欢美与搭配就能获得更多正反馈的游戏?"
" 值得信赖 " 的叠纸
从游戏目前呈现的内容来说,《无限暖暖》还有不少需要优化的问题:玩家的游玩内容需要大量的探索、采集、解谜来支撑,对制作组后续的产能有着很高的要求;在套装获取方面,怎样推出更多能力丰富、有吸引力的套装,同时制定合理的价格保证玩家的游戏体验;高精度的场景和建模要如何在其他平台端也能有不错的表现,而不至于 " 缩水 "。
不过,这只是《无限暖暖》的首次测试,而它已经高于我此前的想象。毕竟,对于叠纸来说,它经常做出一些 " 挑战自我 " 的尝试,在没有参照与对标案例的领域里制作新的内容,为此或许要走不少弯路,花费大量时间与成本一次又一次调整优化,最终做出一款相对成熟、又让人耳目一新的游戏——《闪耀暖暖》《恋与深空》都是这样。
但也正因如此,叠纸才让我觉得 " 值得信赖 ",这是它在当下环境中尤为珍贵的品质。到了《无限暖暖》,在换装基础上构建一个重玩法和关卡设计的开放世界,叠纸要面对的绝不仅仅是技术上的困难,还有勇气与决心。
从这个角度,我希望《无限暖暖》能够成功——对于 " 暖暖 " 系列来说,需要一款不错的新作;对于女性向游戏来说,需要玩法、内容方向上的广泛拓展;对于叠纸来说,也需要证明自我,拥有值得信任的创作能力。
《无限暖暖》还有足够的时间可以调整和上升,在此之前,它值得人们的期待。
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