锐龙5 5600X依然王者!2000元档玩游戏大战i5-12400
一、前言:隔代对决 锐龙5 5600X能否保持优势?
近几年来,AMD锐龙处理器在市场上的表现始终稳压Intel酷睿一头,不管是游戏还是生产力,不管是本身价格还是平台价格。即便是像i7-11700K这样的8核处理器,也被6核的锐龙5 5600X轻松击溃。
针对这种情况,Intel推出了性能提升明显的12代酷睿器,性能、能效大幅提升,其中在主流领域,i5-12400更是未发布就成为明星,直接对标锐龙5 5600X。
那么面对新的对手,AMD锐龙处理器在游戏方面是否还能保持领先呢?
锐龙5 5600X早在前年年底就发布了,i5-12400则是今年初刚刚诞生的,严格来说两款处理器并不是同一代产品,但考虑到Zen4架构的锐龙7000系列还要等上半年左右,到时候将会迎战13代酷睿,锐龙5000系列依然要继续面对12代酷睿。
另一方面,i5-12400凭借Intel 7(10nm)工艺、全新CPU架构的加持,在刚发布时就宣称性能超过了上一代的i7-11700K,那么锐龙5 5600X是否能保持对Intel处理器的优势呢?
此次评测我们主要对比两款处理器的游戏性能,重点是当下比较火的网络游戏。
规格方面,锐龙5 5600X面对i5-12400在纸面上各项数据依然毫不逊色,全核频率方面,锐龙5 5600X足足领先了0.6GHz,而在三级缓存方面,锐龙5 5600X几乎是i5-12400的两倍,不过由于是新一代处理器,i5-12400最高支持DDR5 4800MHz内存并兼容DDR4 3200MHz,适用性会更广一些。
在这里咱们简单聊聊三级缓存的作用。
处理器在高负荷运算数据时吞吐量常常在几百GB/s或者TB/s级别,我们常见的家用机内存容量一般在8GB~32GB不等,这些带宽无法满足处理器如此大的吞吐量,于是就有了处理器缓存,处理器可以直接从缓存中读取数据,在缓存用完之后则继续使用内存,速度自然就上去了,这也是缓存容量一定要大的原因。
不同于单机游戏,网络游戏由于其他玩家的实时操作、场景变化等因素,需要处理器来回吞吐数据,所以网络游戏对三级缓存的依赖要远高于单机游戏。
以下是我们此次使用的测试平台。
在此次测试中,我们使用的是蓝宝石RX 6600 XT显卡,考虑到锐龙5 5600X和i5-12400的定位,日常搭配RX 6600 XT这种级别的玩家可能会更多一些。
i5-12400这边,由于是新一代处理器,而且支持DDR5内存,所以在主板上我们使用了铭瑄MS-iCraft Z690主板和金士顿32GB DDR5 4800MHz内存,这也是当下比较主流的主板和内存搭配。
一边DDR4,一边DDR5,看起来似乎不太公平,但一方面Intel本来就支持新技术,无可厚非,另一方面DDR5-4800的性能目前看起来和DDR4-3200差距并不大。
闲言少叙,我们直接来看结果。
_ueditor_page_break_tag_在游戏《英雄联盟》中,我们设置为最高画质、1080P分辨率,i5-12400在对线期的帧率保持在300帧左右,放技能时会有一定程度波动,不过范围并不算大。
同样是对线,锐龙5 5600X的帧率保持在390帧左右,差距还是蛮大的。
对线期差距比较明显,锐龙5 5600X的帧率比i5-12400足足多出了100帧,差距在34%左右。
小型团战时,i5-12400的帧率下降幅度较大,不过依然保持在200帧左右。
锐龙5 5600X的帧率在248帧左右,虽然也出现了一定程度的下滑,但依然比i5-12400高不少。
团战阶段,两款处理器的差距有所减少,锐龙5 5600X领先i5-12400大概50帧左右,差距27%,锐龙5 5600X依然大幅领先。
_ueditor_page_break_tag_三、《星际战甲》 :锐龙5 5600X领先10%
《星际战甲》是一款即时Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击游戏,玩家可以在游戏中体验不同环境下的激烈战斗,虽名为射击游戏,但近战才是游戏的精髓,但游戏对配置的要求并不算高。
在测试中,i5-12400的帧率保持在220帧左右,在飞船上时由于画面没有波动,一般帧率保持在400帧左右。
同样的战斗画面,锐龙5 5600X的帧率保持在247帧左右。
从结果来看,两款处理器的差距略有缩小,帧率表现上相差也只剩22帧左右,锐龙5 5600X依然领先。
_ueditor_page_break_tag_四、《CS:GO》 :差距渐渐缩小
《CS:GO》的大名相信已经不用过多介绍,作为CS系列的正统续作,自2012年正式发售后就引起了众多CS粉丝的疯狂追逐,在2017年登陆国内市场后,在国内市场刮起了一场CS风潮。
在实际测试中,i5-12400的帧率保持在370帧左右,两次测试第一次374.48帧,第二次测试373.18帧。
同样是两次测试,第一次测试中锐龙5 5600X的帧率为383.22帧,第二次测试的帧率为392.46帧。
在两次测试中,i5-12400分别落后锐龙5 5600X 8帧以及19帧。
19帧的差距放在总数里换算一下,就是锐龙5 5600X领先i5-12400约5%。
_ueditor_page_break_tag_五、《逆水寒》 :锐龙5 5600X被追上
《逆水寒》是网易出品的一款大型多人在线网络游戏,游戏以温瑞安小说《四大名捕》 、《说英雄谁是英雄》 、《神州奇侠》 三大系列小说为背景,展现出温瑞安笔下北宋时的江湖恩怨情仇,玩家可以在游戏中扮演多种角色参与到各大事件的进程中,沉浸感极佳。
在实际测试中,我们开启最高画质,限制帧率150,i5-12400的测试结果为105.2帧,在开始测试中帧率较高,不过面对复杂的测试时,帧率最低曾下探到90帧以下。
在锐龙5 5600X的测试中,最终结果为105.4帧,也就说锐龙5 5600X领先i5-12400的帧率只有0.2帧,这点差距基本可以忽略不计。
不过从测试曲线上不难发现,锐龙5 5600X的帧率曲线要比i5-12400更平稳,锐龙5 5600X的测试曲线中最低帧率为92帧,i5-12400的测试曲线最低帧率为88帧,也就是说锐龙5 5600X比i5-12400更稳定。
_ueditor_page_break_tag_六、《永劫无间》 :差距重新拉开
《永劫无间》是网易出品的一款类吃鸡型网络游戏,在游戏世界中,玩家需要操控一名英雄与其他玩家对抗,丰富的游戏内容、畅快的操作体验、新奇的游戏模式,都让众多玩家为止疯狂,在公测仅4个月后,就以600万的销量创下国产买断制游戏销量新纪录。
在我们的测试中,i5-12400的游戏帧率始终在60~70上下波动,不过平均帧数依然保持在65帧左右。
轮到锐龙5 5600X测试,画面帧率始终保持在80帧左右,差距再次被拉开。
《永劫无间》由于场景内玩家数量更多,这对锐龙5 5600X来说正好可以发挥优势,对i5-12400的领先也重新回到20%以上,达到22%。
_ueditor_page_break_tag_七、《坦克世界》 :锐龙5 5600X领先1%
《坦克世界》是一款由Wargaming公司推出的战争网游,由于其硬核的游戏设定以及对游戏理解极高的游戏要求,被国内玩家亲切的称为“山口丁”,在游戏中玩家可以扮演1930-1960年代的战车进行对战,对历史的还原度极高。
在测试中,i5-12400的得分为31954分,换算成帧率是195.6帧。
在《坦克世界》测试中,锐龙5 5600X的得分为32144分,换算成帧率为196.8帧。
从结果来看,两款处理器的差距被进一步缩小,1帧的差距完全在可接受的波动范围内,i5-12400第二次追上了锐龙5 5600X。
_ueditor_page_break_tag_八、《剑灵》 :锐龙5 5600X再次领先
《剑灵》是一款由韩国游戏开放式NCSoft开发的3D大型奇幻多人在线游戏,由于其建模精美、游戏内容详实等优点,被腾讯引入国内,虽然如今的人气不如当年,但依然不失为一款好游戏。
在多人场景测试中,我们开启最高画质,i5-12400的帧率保持在70帧左右。
由于场景中人物够多,锐龙5 5600X帧率达到了74帧,帧率再次超过i5-12400。
虽然看上去帧率相差不多,但如果换算成百分比也达到了7%,这个差距还是蛮大的。
_ueditor_page_break_tag_九、《孤岛惊魂》5:性能基本持平
测完网络游戏,咱们再来看下两款处理器在单机游戏中的表现。
《孤岛惊魂》5是育碧制作的一款第一人称射击类游戏,玩家扮演游戏角色与敌对势力进行对抗,并且可以通过完成挑战、寻找特长杂志增加任务的特长点数获取新特长,可玩性极高。
在实际测试中,i5-12400的最低帧率为107帧,最高帧率为168帧,平均帧率为133帧。
锐龙5 5600X的最低帧率为102帧,最高帧率为171帧,平均帧率为136帧,看来就算是单机游戏,锐龙5 5600X依然保持着强悍的性能。
从最终结果来看,锐龙5 5600X对i5-12400的领先回落到2%,基本保持在正常的波动范围内。
_ueditor_page_break_tag_十、《刺客信条:奥德赛》 :i5-12400小幅领先
《刺客信条》的大名相信已经不用多介绍了,奥德赛作为该系列的第十一部作品,讲述了古希腊城邦间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史,玩家可以在不同阵营间来回横跳,来感受真实历史场景下的虚拟事迹。
在实际测试中,i5-12400的最低帧率为24帧,最高帧率为127帧,平均帧率为67帧。
锐龙5 5600X在《刺客信条:奥德赛》中的最低帧率为31帧,最高帧率为111帧,平均帧率为63帧。
从结果来看,i5-12400首次在帧率上领先锐龙5 5600X,虽然只领先4帧,但也算是领先了一次。
_ueditor_page_break_tag_十一、《最终幻想》15:锐龙5 5600X重回领先地位
《最终幻想》15是日本开发商Square Enix发开的《最终幻想》系列的第15部作品,游戏以新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。这款游戏也是该系列的一部神作,被众多玩家所追捧。
在游戏测试中,我们设置为高画质、1920*1080分辨率,i5-12400的最终得分为5454分。
锐龙5 5600X的总得分为5926分,差距一下就又拉开了。
从最终结果来看,锐龙5 5600X对i5-12400的领先重新拉开,达到了9%,看来即便是单机游戏锐龙5 5600X也要比i5-12400强一些。
_ueditor_page_break_tag_十二、《古墓丽影:暗影》:表现基本持平
《古墓丽影:暗影》是EIDOS开发的一款特色动作冒险游戏,游戏主人公劳拉可以说是游戏圈内最有名的角色之一,而暗影也是目前古墓丽影系列最耐玩的一代,喜欢这类题材的朋友可别错过了。
在实际测试中,i5-12400的平均帧率为129帧,全程非常流畅。
锐龙5 5600X在游戏中的平均帧率为127帧,稍稍落后2帧。
从最终结果来看,两款处理器的表现基本持平,2帧的差距面对100+的基数多少有点不够看的。
_ueditor_page_break_tag_十三、功耗:两款处理器基本持平
时至今日,一些用户对AMD处理器的印象依然停留在十几年前的偏差,认为AMD处理器就是功耗大、费电,但Zen架构的面世让AMD处理器的功耗、能效表现早已经追上甚至超过Intel同级别处理器,我们来看下功耗测试。
测试时室内温度在23℃左右,烤机时长1小时32分钟48秒,可以看到i5-12400的最大功耗为79.99W,平均71.7W。
同样的烤机,时长1小时31分钟31秒,锐龙5 5600X的最大功耗76.21W,平均75.95W。
锐龙5 5600X在全核功耗比i5-12400高了0.6GHz的情况下平均功耗只高不到5W。
_ueditor_page_break_tag_十四、总结:锐龙5 5600X仍是性价比之王
从结果来看,锐龙5 5600X虽然比i5-12400推出的更早,但在网游中的表现几乎全面包围i5-12400,而且在数款游戏中,锐龙5 5600X的表现更加稳定,曾经属于Intel处理器的优势可以说已经成为AMD处理器的招牌。
在单机游戏中,锐龙5 5600X的优势虽然在缩小,但这并不影响锐龙5 5600X整体优秀的表现。
Intel的做法很聪明,高端产品多核高频,中端产品频率降低缩减核心数量。这种做法在以往的Intel产品上也见过,特别是用上10nm后即便是中端处理器也能有优秀的游戏表现,但锐龙系列处理器毕竟也耕耘多年,Zen3架构尤其在单核性能、游戏性能上突飞猛进,Intel想要一时间就追上甚至反超,并不是一件容易的事。
以i5-12400为例,由于是新一代处理器,接口已经变为与上代不兼容的LGA1700,所以就必须购买新主板,平台成本高了很多,而且最适合搭配的B660主板刚刚问世,价格普遍还有些偏高,仍需一些时间才能落到更合理的水平。
目前,i5-12400加B660主板的价格普遍在2300元左右,即便是使用不带核显的i2-12400F,价格也只便宜百十块钱。
回到锐龙5 5600X这边,锐龙5 5600X搭配B450的价格在2000元左右,而且由于锐龙5 5600X发布时间够早,所以市面上存在着大量的散片,其价格更低。
基于这种情况,我们给大家推荐两套配置。
在以上两套配置中,除了处理器、主板,其他搭配全是相同的,但Intel平台却比AMD平台贵了529元。
i5-12400搭配华硕ROG B660M-K的价格为2528元,锐龙5 5600X搭配微星B450M MORTAR MAX的价格为1999元,差价主要就出自这里。
如果Intel平台使用DDR5内存,而DDR5内存价格又太贵,金士顿FURY 16GB DDR5 4800MHz单条的价格为1499元,而金士顿FURY 16GB(8*2)DDR4 3200MHz的价格仅为489元,单内存差价就能到1010元。
同样的配置AMD平台更便宜性能却更强,对于追求性价比的朋友来说,锐龙5 5600X依然是2000元档毫无疑问的性价比王者。
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