Intel公布12代酷睿大小核配置、优化策略:三种级别
Intel今天公布了Alder Lake 12代酷睿开发者文档,详细讲述了新一代处理器的架构配置、大小核混合架构优化。
Intel确认,Alder Lake-S桌面版有两种不同核心,一个是满血的8大核、8小核、32单元核显,二是6大核、0小核、32单元核显,也就是部分型号会没有小核心。
移动版代号统一为Alder Lake-P,取代之前U系列、H系列的划分方式,也有两种不同核心,一是6大核、8小核、96单元核显,二是2小核、8大核、96单元核显。
换言之,移动版最多也就6个大核心,但所有型号都会有小核心,而核显规模是桌面版的三倍。
值得一提的是,大小核支持的指令集是完全一致的,唯一例外就是AVX-512,现有小核不支持,所以如果小核开启,大核就会自动禁用AVX-512。
另一方面,OEM厂商可以自行决定是否屏蔽小核心,不在BIOS里显示,这时候就可以自由开启AVX-512。
Intel还确认,12代酷睿会陆续全面覆盖桌面、笔记本、超极本、翻转本、二合一本等不同产品形态领域,对应的型号从今年第四季度开始陆续发布。
大家最关心的大小核调度效率优化方面,Intel给出了三种级别。
一是没有优化。
软件本身或者说开发者完全不考虑大小核分配问题,完全由Windows系统调度器基于Intel ITD(线程调度器)的反馈和算法,智能分配线程,动态分配负载。
大多数情况下,它们能做得很好,但部分时候可能会把关键任务分配给小核心,或者把非关键任务交给大核心,尤其是那些使用多个中间件组件、自行调度线程的程序。
二是良好优化(Good)。
软件有一定的设置,可以利用混合架构,但又没有针对性的完全重写。
此时,优先的重要负载会分配给大核心,并根据负载所需的大核心数量、最大线程数量,对任务系统进行调度,确保负载均衡。
同时还有线程优先级、QoS API,确保负载给到合适的核心,比如游戏、渲染分派给大核心,后台线程交给小核心,等等。
三是最佳优化(Best)。
软件可以完全利用混合架构任务系统,并创建两个线程池(thread pool)。
一个是优先线程池,面向大核心,执行需要大核心或者指定给大核心的任务。
另一个是次要线程池,面向小核心,执行着色器编译、音频混合、推流直播、解压缩之类的非关键任务。
为了进一步优化系统、增强负载均衡,开发者还需要部署任务分配算法,在大核心负载过高的时候,将优先线程转成次要线程,交给小核心。
这一点对于笔记本尤为重要,因为它们的大核心相对较少。
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