还记得前两天,网易自家有个手游《 天启行动》仅开服 45 天便停运。关于游戏下线的原因,一方面是质量和风评确实堪忧,另一方面,也有不少人猜测网易内部还有其他的射击游戏项目,实在无暇顾及这一部没什么起色的作品。
而真正的重头戏,正是最近开启限时测试的《 漫威争锋 》。
简单概括其特点一共就三个:虚幻 5 开发、漫威 IP、6V6 团队英雄战术射击。
玩完网易的《漫威争锋》 我感觉《守望先锋2》更不行了
一听到 6V6 和战术射击,相信不少差友就有点坐不住了。我去,这听起来怎么有点像那款游戏?小发搞到测试资格后打了几天,想说的是,《 漫威争锋 》不止听起来像,玩起来也确实有内味,明摆着就是冲着当下这块空缺来的。
谁让某游戏实在过于晦气,现在给玩家多一个选择,小发举双手赞成。
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而体验后,小发多少还是有点惊讶于《 漫威争锋 》的完成度。这款游戏第一次亮相,还是今年 3 月份突然出现。但以它目前的水准来看,尽管还是有许多不足,可依然能够跟那款游戏掰一掰手腕。
整体框架十分完备,毕竟是直接把成熟模板套过来用,看来站在前人栽的树下面,就是好乘凉。同时,因为海外测试已经开启一段时间,所以像是老鼠台、X、油管等直播和社交平台的热度也不错,受到了不少关注。
国服上线后,期待的人也很多。至于目前的测试版本玩起来到底如何,咱们楼下接着聊。
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首先,这游戏对于同类型老玩家来说,几乎是无缝上手。两种基础模式推车、占点,都是不用看教程,也能直接开干的类型。
玩家的获胜目标,依然是把车推到指定地点,或者在指定区域内守护、存活一定时间。而在《 漫威争锋 》里,分别被称为巡航、角逐。
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目前的版本中,英雄角色都是些大伙耳熟能详的漫威英雄。美队、钢铁侠、绿巨人、小蜘蛛、雷神、星爵、奇异博士等等,甭管是复仇者还是 X 战警、银河护卫队,又或是瓦坎达和阿斯加德的超级英雄,正反派均有参战。且把角色被分成了 T、输出、奶,这三大金刚。
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但进一步细分,也各有不同。比如输出,有用步枪持续施压的惩罚者,也有可以打爆发、切后排的冬兵和猩红女巫。
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又有以近战为主要攻击手段的黑豹、魔剑客,或是一些完全的空战型输出,比如暴风女和钢铁侠。不得不提的一点,是这里面的空战角色真的可以一直飞,并没有什么续航焦虑,而且想飞多高飞多高。
目前唯一没有的输出类型,就是需要精准度和高伤害的狙击位,不知道制作组是想用空战类型将其取代,还是会在日后推出。
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至于 T 位和奶位,《 漫威争锋 》也做出了自己的一定改变。看得出来,制作组大幅削弱了开盾角色的盾值,增加了输出伤害与控制手段,比起为团队开盾,更强调突围和干扰;治疗位则是降低了治疗压力,更强调团队中的功能性。
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还有,就是游戏里加入了一个阵容连携系统。各英雄之间存在 combo,一旦组成了,便会增加一个新技能栏位,提供特殊的攻击手段或是 BUFF。
属于是官方推荐阵容,把辅助和输出关联起来。毕竟这游戏是标准的 6V6 模式,每个位置都需要 2 个,按照以往的经验看,肯定没法避免选出 6 个 C 的局面,于是就利用这种方式,尽量让“ 辅助 ”承担更多指责,但也存在阵容限制的问题,有点官方教你玩游戏的味儿。
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不过角色承担的责任多了,技能组也难免变得复杂。所以,这游戏里部分的英雄技能,键位操作还是有些上手门槛的。比如官方指定的 5 星难度英雄蜘蛛侠,有各种连招不说,光是右下角的招式表就有 5 个。
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甚至,还做了有落点的飞荡。。。在这种射击游戏里,能飞荡、有连招,可以切人秒后排,秒完还能瞬间溜走,集各种强力机制于一身,让蜘蛛侠的操作难度傲视群雄。
不过只要熟练掌握,小蜘蛛也会是游戏内最强力的角色,一个上勾拳,对面奶妈就可以回家了( 好熟悉的感觉 )。
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另一个创新点,就是加入了大量的可破坏建筑。这点和之前的 The Finals 有点像,如果利用得当,可以大大改变战局形势,不过缺点是打起来也更加混乱。好在 UE5 的破坏效果不错,单从视觉和物理效果来看,做得还成。
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让小发佩服的是,其实大部分英雄的技能,都是我们眼熟的,可以说是丝毫没有原创性。制作组只是把他们排列组合,融进了同一个英雄里。但缝是缝了,却并没什么违和感。
比如绿巨人,就有班纳博士、变身绿巨人两种形态。普通班纳状态下很弱,只能拿一把小手枪,但大招好了后就可以变成贼强力、有突进能力的绿巨人,而在绿巨人形态下被击败,不会立即死亡,而是会恢复班纳状态,等大招充能好了之后又能继续变身。
这个机制,缝的是哪位韩国美少女,不用小发多说大伙也都门清。
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又或是星爵,攻击方式为手持两把双枪闪转腾挪,大招则是开启自瞄。
这个缝的哪两个角色,咱也都门清。可你说这些缝的合理么?好像还挺合理的,都挺符合原著。。。
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也有几个英雄特色鲜明,设计的不错,比如美队、洛基,都是非常对味的角色。前者可以提供团队增益,又能突进,利用盾牌格挡和打击,单兵作战能力极强;后者虽是治疗位,但可以释放诡骗和能瞬间传送的假身,并用近战偷袭敌人背后,造成额外伤害。
可玩性强不说,感觉就是这些超级英雄真正打起架来,好像也得是这么几招。
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而且,如果你留意过以上几个动图的右下角,能肉眼可见地发现,大招充能变快了。战局节奏变快,局势逆转也是眨眼之间,突出一个短兵相接,就是干。
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总之,虽然有些改动,可这游戏玩起来还是既熟悉又陌生。直观感受上最大的不同,就是视角从第一人称,变成了第三人称越肩视角。这个改动有利有弊,好处自然是视野范围更宽广,尤其对近战角色来说。
而且也能看到角色外观,想必更利于卖皮肤。但也暴露了这游戏里角色的动作僵硬,以及各种视角乱晃的问题。
简单来说,就是如果你有 3D 眩晕,那跟这游戏基本无缘了。而且论打击感和流畅性,《 漫威争锋 》始终差点意思,砍人没有刀刀入肉的快感,爆头判定也有些迷惑。
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但有一说一,网易的审美始终还挺在线的,再加上这又是为数不多使用虚幻 5 的多人游戏。所以《 漫威争锋 》给大多数人留下的第一印象,应该还不错。
由于这次有了漫威的官方合作授权,超级英雄的立绘设计,自然而然地用上了美漫风,并在还原漫画原作的同时,做出了一定程度上的原创改编。英雄建模质量也可圈可点,几乎与立绘无异。
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而且每个英雄的展示动画挺帅,无论是小图还是专属界面,都有不少细节,动效张力很强,给小发看爽了。
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就是游戏内的地图设计,既视感实在过于强烈。虽然现在地图还不多,可仅有的阿斯加德和东京 2099,临摹的感觉还是有点重。而且综合画面表现力,别看用上了虚幻 5,但在卡通美漫风的映衬下,其实谈不上多惊艳。
反倒是小发玩下来认为优化还需要搞一搞,掉帧的情况不多但也依然存在。
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因为还在测试期间,所以游戏内现在没有氪金项目,商城里也只有些可以用游戏内货币购买的皮肤。就连通行证,现在都没有付费选项,日后的付费点应该也是在皮肤上。英雄数量倒是不少,相比之前测试又新增了好几个,总共有 25 个。
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游戏模式目前也稍显简陋,地图少不说,模式也只有推车和占点。估计藏了不少东西,正式公测还是挺值得期待的。
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但毕竟是团队竞技游戏,小发玩的时候遇到好几次压力队友的。只能说类似情况没法避免,打个快速匹配,也有人秒选 C 然后狂送再喷辅助,平衡性也有点堪忧,游戏环境不容乐观,对新人也不是很友好。
至于外挂,更是以后一定要面对的大问题,就看网易怎么处理了。
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总的来看,《 漫威争锋 》整体质量不错,并非那种拿IP圈钱的作品。不少地方也很用心,像是角色间的对话,就做了非常非常多。
对于系列忠实粉丝来说,里面藏了不少小彩蛋。
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