今天的攻略咱们来说下有关商周十供的抽取价值分析,因为行文之时这位角色还没有上线,所以有些东西只能够含蓄的进行表达,还望大家见谅,不过这位角色到挺有意思,不管是实质性的意思还是AI性质的意思都有,待会我们会详细说到,接着就接着官方昨天发布的技能大纲,我们来聊聊这位角色到底能干点啥,还有这些功能的实际价值又到底如何。
首先商周的奶量和构素盾量我们可以这么表达,非追求极致的常规状态下,0-1致知的商周比如带个抱月炮,词条里面来个暴击率什么的就行,深造点多补充弹药的“多谋”方向,然后加点就选个5005这种常规类型的吧,商周一个大招暴击后能回的奶量大概在4000上下,然后能给到的暴击后的构素护盾量大概在2000上下,而商周的职业技能,即提供的警戒奶对比大招的奶量会稍微低一些,这些个数据大家可以略作参考。
接着上周大招可以给到的这个“解惑”状态,其在队友受到攻击后,引致商周进行的警戒攻击是可以无视距离的,而攻击后可以给到友方的护盾量为大招的一般左右,这个数据大家也可以参考一下。
接着是针对商周的三个被动总结,第一商周可以打出不低的警戒攻击频率,但伤害在常规状态下并不会很高,就算个中规中矩的水准吧(例如常规状态下打个77级防御力为1134的敌人,暴击后的警戒伤害差不多不到1W左右),因为商周本质上还是个辅助奶,大家也不会为了这个警戒伤害就把上周完全当个输出角色去用,例如给的词条全是什么构素伤害提升等等,不过因为警戒伤害的频率不低,所以商周的弹药会相对非常紧张,这点......大家后续玩一玩就会感觉到了。
接着第二个被动比较看战斗条件,因为构素护盾是不能抗物理伤害的,所以官方如果设计一个物理伤害较多的关卡,那大家就都懂了......而另一个功能则和反击队友相关,这个功能维一也测了测,因为目前游戏中能打出反击的角色无非就是宿卫、商鞅、老头、四龙四凤等,那宿卫因为本身处境就不是特别优渥,所以即使加上这个了悟的不俗增伤(这个增伤可用于主动回合),其效果也不会特别明显......接着商鞅的真伤又不吃这个效果,最后的老头和四龙四凤等角色维一也测了测,加上这个效果伤害的确有提升,但或许还无法达到一下子能从T2上下跃升至T0.5-T0的水平,所以这个效果维一感觉搞不好是为了1.6版本的双器者而服务的,逻辑有些类似于之前的琵琶,建议对于商周3致知有疑问的朋友可以等到后续1.6版本的双角色有眉目了再说抽不抽3致知的问题。
那商周的最后一个被动其实非常有意思,其能提供出的战术价值略微有些超过维一之前的预期,例如上图中的这个敌人大家应该不会陌生,他的攻击就是一个群体输出,而假如对方在攻击前是下图中这么个站位,相当于我们直接把有了“师恩”状态的商周给顶到第一线,则无志者这个敌人就不会使用群体输出,他会直接轮空1回合。
而又如果是下边图中这个站位相当于第一排除了商周我们还有另外一位友方,则此时无志者敌人就可以对我方使用3×3范围的攻击,因此“师恩”这个无法让敌方选取为主目标的状态,在部分时间利用我们的走位和敌人的AI判断就能形成相当多有趣的战术反馈,以上这个案例仅供大家参考。
最后则是半血下可以相当于免疫一次输出的“学海无涯”效果,在需要它的时候就是一个战术价值拉满的功能,所以维一也称这个功能为:我可以不用,但我不能没有的功能......
那么综上所述,如果大家资源尚可的话,商周建议可以至少抽一个0致知的,而3致知则可以考虑后续1.6版本的双角色信息出了后再行决断,后续维一也会第一时间给大家带来相关的分析。哦对了,明天角色上线后我们还是会很快的发商周的全玩法攻略,希望大家能够持续关注。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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