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《龙珠Z:电光火石0》图文攻略 玩法系统详解及格斗操作指南

zhiyongz 1个月前 (10-12) 阅读数 #游戏
文章标签 龙珠Z:电光火石

《龙珠Z:电光火石0》图文攻略,玩法系统详解及格斗操作指南(含“上手指南”“角色/出招表/剧情/操作/玩法技巧总结”等)。《龙珠Z:电光火石0》又名龙珠电光炸裂zero,是一款角色扮演类动作游戏。本作在前作(龙珠Z:电光火石)的基础上进行了升级,有着更加丰富的角色阵容和故事剧情,通过各角色独有的技能、变身和战斗能力,将叙事与战斗紧密结合,带给玩家沉浸式的体验。此外,玩家还能够利用自订情节、武道会等模式体验不一样的龙珠世界。
攻略说明
本攻略仅为教程攻略,主要提供游玩的基本思路和上手技巧,剧情流程攻略请参照本站的另一帖子(点我跳转)。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 590 / Intel Arc A750
DirectX版本: 12
存储空间: 需要 29 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / Windows 11
处理器: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 64
按键配置
键盘配置
手柄配置
1.操作指南
界面(UI)指引和用语说明
为方便玩家对各类操作的快速熟悉,笔者将会在用语中省略游戏中出现的各类专有名词,以各按键的基本功能进行操作说明。
以Xbox手柄操作为例:
LT:下降
LB:上升
RT:蓄力
RB:防御
X:攻击
Y:远程
A:闪避
B:识破
本作的界面主要如下图所示:
①体力量表和气力量表
②技能存量
③技能和爆发技:技能消耗技能存量,爆发技消耗气力。
基本移动
本作在移动上与历代作品差别不大,以手柄操作为例,左手就能控制角色的各方向移动。

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方向控制移动,在空中时也能控制角色的高低位置。
“上升”键在地面时会变为“跳跃”,需要跳起后才能在空中进行自由移动(即“舞空术”)。

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按下手柄“A”键即可进行闪避或垫步,进行短距离位移或闪避。
搭配方向键按下是闪避,若仅按下“A”键则是朝对手方向位移。
进阶移动
同时按下手柄“RT”和“A”键(蓄力和闪避),可以使出冲刺。
冲刺会不断消耗角色的气力,进行可随意控制的高速移动。
也可以搭配闪避使用,相对更加灵活。
此外,在冲刺过程中再次按下“蓄力+闪避”键,可以消耗半格气力,瞬间闪到对手身后。

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另外,“蓄力+上升/下降键”可以加快行动速度,做出一次对应方向的快速冲刺。
基本战斗 - 攻击
按下手柄“X”键即可发动攻击,最多可以打出5连基础连段。
靠近对手时,同时按下“防御”和“攻击”键可以使出投技。
投技无视常规防御,不过仍需防备对手反击。
长按“攻击”键可以进行蓄力,发动“猛击”。
猛击的状态共有三种:
①出现蓄力动作后松开按键的“力量猛击”。
②出现蓄力动作后,角色发出蓝光时松开按键的“瞬间猛击”。
③蓄力至角色自动攻击的“全力猛击”。
按下手柄“Y”键可以发射气弹,即远程攻击。
和大多数游戏相同,在轻攻击中搭配“远程”键可以打出派生攻击。
每个连段都可以打出不同的派生,用按键形式表现就是“XY、XXY、XXXY、XXXXY”。
另外,派生攻击在衔接时也可以通过推动左摇杆来调整攻击位置。
“往上推+Y”是击飞,“往下推+Y”是撂倒。
接下来是各种进阶攻击。
靠近对手时,同时按下“攻击+闪避”(X+A)可以消耗气力,打出“消影袭击”。
角色会闪至对手无防备的侧面,打出击飞攻击。
此攻击会根据和对手的距离拉长起手动作,若距离对手较远,则只会瞬移一小段距离。
可用于躲避特定的攻击。
关于消影袭击的派生基本都在攻击命中后:
①命中后按下“闪避”键(A):朝对手冲刺
②冲刺时按下“攻击”键(X):衔接一段攻击
③冲刺时按下“远程”键(Y):衔接绕后攻击
④命中后按下“远程”键(Y):快速绕后攻击(省略冲刺过程)
⑤命中后按下“识破“键(B):快速绕到上方,将对手打落地面
将左摇杆往上推的同时,按下“攻击”键,可以尝试打出破防攻击。
虽然可以破防,但此攻击动作幅度较大,容易被反击。
基本战斗 - 防御
长按手柄“RB”键即可摆出防御架势,此状态下可以防住基本的攻击。

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在即将受到攻击的时候快速按下“防御”键,可以进行基本反击。
反击也能反制远程攻击,但数量有限。
对应时机按下防御键也可以弹开对手的投技。
需要注意的是,长按“防御”键进行防御时,对手可能会视情况发动针对性的攻击。
防御共有三个姿态:
①长按“防御”键的“中段防御”
②长按“防御”键,并将左摇杆往上推的“上段防御”
③长按“防御”键,并将左摇杆往下推的“下段防御”
在遭到高伤害导致角色硬直,并被击飞时,按下“防御”键可以快速受身,避免遭到追击。
此外,若角色即将撞上地面或建筑等地形时,将左摇杆往前推即可进行受身反冲。
角色会主动朝对手冲过去,因此需要准备好对策。
若倒在地面上,则除了推摇杆外还需要按下“闪避”键才能快速起身。

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基本战斗 - 反击
在遭到攻击(即受到伤害)的同时,按下手柄“RS”键(即右摇杆按下)可进行强力反击。

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常规反击基本无视距离发动,若对手使用的是远程攻击,则会主动冲过去。
对手使用反击时,我方只要未被命中,同样可以使用“识破”(手柄B键)进行反击。
当然,也有不需要受到伤害才能发动的反击。
长按“识破”键(手柄B键)即可进入识破状态,自动反击对手的普通攻击。
此外,“左摇杆往上推+X键”的破防攻击也能作为反击使用,不过需要抓时机。
即便被“攻击+闪避“打出的“消影袭击”命中,玩家也可以在对手追击命中前,按下“防御”键进行反击。
有趣的地方在于,即便如此也可以再次被反击。
理论上来讲,只要双方时机把控得当,可以一直重复“我反击你的反击”的循环。
最后是同样有趣的“对冲”部分。
本作共有以下四种对冲状态:
①冲刺冲突
双方使用冲刺相互靠近时进入的状态,需要看准左下角的提示按下“攻击”键,可按下“蓄力”键进入更难的判定,并获得更好的效果。
之后需要连按“攻击”键以获得进一步的胜利,同样可以按蓄力键强化。
②投技冲突
双方同时使用投技的状态。
需要长按“攻击”键积蓄量表,按下“蓄力”键可以提升量表上限,松开按键时积蓄更高的一方获胜。
③垫步冲突
双方同时按下“闪避”键的状态,需要先根据提示快速按下按键以打出攻击。
在动画过程中快速连按“蓄力”键可以强化攻击,若获胜则造成更高的伤害。

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④爆发技冲突
双方同时使用大招的状态,长按“远程”键以积蓄量表,按“蓄力”键以提升量表上限。
松开按键时积蓄更多的一方获胜,可以在大招的伤害基础上叠加伤害。
技能与状态
长按手柄的“RT”键可以进行蓄力,蓄积“气力量表”。
蓄力会持续对气力量表进行充能,充至满值(5格)后还能继续蓄积“电光火石”量表。
当玩家拥有一定量的气力时,可以根据左下角显示的界面按下对应按键,发动爆发技。
通常情况下,至少需要两格气力才能发动。
常规技能也同样需要消耗气力,多为增益、辅助能力。
以悟空和悟饭的“野性直觉”为例,就是一个判定时间更宽松,也更为强力的反击技。
关于“电光火石”模式,需要角色拥有技能存量才能开始蓄积。
进入该状态后,气力量表会不断缩减。
但在缩减至0前,可以不受限制地使用各种攻击和技能。
在“电光火石”状态下,基本攻击的连段会解除“5连段”的限制,可以在遭到打断前尽情攻击。
也可以发动角色独有的“极限爆发技”。
角色切换与变身
当队伍中有不止一名角色时,可以按下手柄“方向键左”调出角色列表,并按下对应按键进行切换。
此外,在常规攻击命中时,也可以在第三段连段时快速按下手柄“方向键左+X”,快速切换角色并继续追击。
【备注】此操作需要精准的预输入(XXX→左+X),需要注意。
同样的,“攻击+闪避”发动的“消影袭击”也可以衔接角色切换。
变身也是同个道理,按下手柄“方向键上”调出变身列表。
2.对战思路
整体对战思路基本就是“近战相互反击,闪避远程”。
当然,在没有限制的情况下也可以尽情蓄力,通过放大招的形式削减敌方体力。
攻击方面,建议玩家多使用多样化的连段,搭配上下段攻击让对手防不胜防。
若对手使用了反击,那就进入相互反击的循环。
若对手的反应能力更强,则需要尝试拉开距离,通过蓄力提前进入“电光火石”状态,获得优势后放大招或近战无限连。
需要注意的几个反击点基本就以下两点:
①近战普通连段
②消影袭击后的追击
1.情节/自订
此模式分为“情节战斗”和“自订战斗”两种。
情节战斗其实就是本作的剧情模式,初期只能选择悟空进行游玩,随着剧情的不断进行,会不断解锁新角色和各类分支剧情,流程较长。
具体流程请参照本站的另一帖子(点我跳转)。
自订战斗可以说是附带场景的战斗,玩家可以游玩制作方提供的默认情节,也可以自制并上传玩家定制的情节,以供其它玩家游玩。
部分系统提供的情节需要在完成前置情节后解锁,多为再现原作故事中出现的各故事场景。
玩家也能够在高难度情节下,体验原作中那些艰难的战斗。
在自订情节中,玩家可以对情节的故事内容、出场角色进行设定,可以看作是“包含剧情的自订对战”。
简易模式下仅需调整场景、大致内容和出场角色等基本设定就能游玩。
不过需要注意的是,若想公开订制好的情节,则需要玩家自身打通一遍才能发布。
2.对战/武道会
此模式主要用于角色之间的切磋,玩家可自行选择本地对抗或在线对抗。
“对战”模式下,玩家可以选择自订规则、场地等详细设定,进行PVE或PVP对战。
队伍选择也比较多样化,没有在线对战的COST设定,可自行编制各种阵容。
“武道会”模式下,玩家可以选择原作中出现的各类武道会,以默认形式参战。
也可以自订武道会的场地与规则,编辑上场阵容以体验具有特色的武道会。
此外,玩家也能在“对战”菜单中选择“战斗修行”和“训练”以进行练习,学习本作的各种战斗技巧或练习连招。
3.挑战/任务
此模式主要是接取全王和维斯发布的各类任务,完成后可获得对应奖励。
类似其它游戏的“成就和挑战”。
4.商店、艺廊、神龙
这几个模式基本和其它游戏差别不大,商店是消耗游戏内代币“元”来解锁新角色和各种装扮。
艺廊即“画廊”,查询游戏图鉴、欣赏过场动画和个人数据。
“召唤神龙”共有三种,玩家可在游戏中集齐对应的七龙珠后,召唤神龙并选择一项奖励领取。

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