育碧计划在未来5年推出10款《刺客信条》系列游戏的原因分析
近日,知名爆料者Tom Henderson爆料称,正在经历史上最大危机的育碧,准备在未来5年时间内,推出10款长度和规模各不相同的《刺客信条》系列游戏。已确认处于开发状态中的游戏包括《刺客信条:影》、《刺客信条:Invictus》、《刺客信条:Hexe》、《刺客信条4:黑旗》(重制版)、《刺客信条:Raid》、《刺客信条:Jade》(中国手游)、《刺客信条:Echoes》和一款设定在阿兹特克时代的作品和另外一个尚未透露信息的重制版游戏9个。
尽管已经确定名称的作品只有8个,是否真能在未来5年时间内与玩家见面,还是个未知数。但以高产著称的育碧,能够做到5年10款《刺客信条》系列作品也可以理解。育碧为什么会有如此大的动作,自然成为了众多玩家关注的焦点。
育碧会有如此大的动作,主要原因有3点,分别是商业利益、玩家需求与期望和技术资源利用。具体如下:
面对史上最大危机:由于接连有大作表现太差,育碧正在面临史上最大危机,市值已然腰斩,玩家信任度也大幅度降低。如今的育碧,不得不通过特殊方法寻求自救方案。品牌价值利用:《刺客信条》是育碧的标志性系列游戏,拥有庞大的粉丝群体。通过增加游戏的发布频率,可以充分利用品牌的知名度和粉丝忠诚度,在市场上获取更多的商业收益。例如,每一款新的《刺客信条》游戏发布,都会吸引老玩家的购买,他们往往会为了体验新的剧情、场景和玩法而付费。
市场份额竞争:游戏行业竞争激烈,特别是在开放世界动作冒险游戏领域。育碧希望通过频繁推出《刺客信条》游戏,巩固并扩大自己在这一领域的市场份额。像在和其他类似题材的游戏如《古墓丽影》系列竞争时,更多的产品发布可以让《刺客信条》在玩家的视野中保持较高的曝光度。
多样化玩家需求:玩家对于《刺客信条》系列游戏的需求是多样的。有些玩家渴望体验不同历史时期的故事,比如有的对古代埃及(《刺客信条:起源》)感兴趣,有的对古希腊(《刺客信条:奥德赛》)情有独钟。增加游戏数量可以让育碧有更多机会探索不同的历史背景和文化,满足玩家对多样化游戏内容的需求。
保持玩家关注度:玩家对于游戏系列的关注度会随着时间而下降。为了避免玩家流失,频繁发布新游戏能够让玩家一直对《刺客信条》系列保持期待和关注。例如,通过每年或者每两年推出一款新游戏,玩家会一直沉浸在这个系列的世界中,不会因为长时间没有新内容而转向其他游戏。
引擎和工具成熟度:育碧拥有自己的游戏开发引擎和一系列成熟的开发工具。随着技术的不断进步,这些引擎和工具能够更高效地用于开发《刺客信条》游戏。例如,育碧的 AnvilNext引擎在不断更新后,可以快速构建大规模的开放世界场景,使得开发新的《刺客信条》游戏在技术上更加可行。团队经验积累:育碧有多个经验丰富的开发团队参与《刺客信条》系列的制作。经过多年的开发实践,这些团队在游戏玩法设计、关卡构建、剧情创作等方面积累了大量的经验。他们能够利用这些经验,在相对较短的时间内开发出高质量的《刺客信条》游戏,为增加游戏发布频率提供了人力和技术保障。
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