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钢岚:战术新宠亚瑟抽取价值分析!娃是好娃就这点缺陷真受不了!

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今天的攻略咱们来具体聊一下全新角色亚瑟的抽取价值分析,因为今天已经是周二了,距离她上线的时间已不足两天,虽然不能排除掉改动的可能性,但相对改动的几率是比较低了,但是经过详细的实测对比之后维一感觉......亚瑟这位角色还真是需要一些改动的,以下是这方面的一个先行总结:

  • 一个角色的强应该要建立在机制和数值两方面之上,这点大家也懂,因为如果只是机制强但数值弱鸡......可能就和部分的A级技师有点类似了

  • 而目前亚瑟的实测反馈就是机制很强,但数值跟不上,可能说跟不上都有点保守了,根本就是有点撑不起她的机制,最大的表现就是AP不够,非常的不够,极为的不够......

  • 所以仅从目前的测试对比结论来看,维一个人认为......亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准,如果正式服上线不改的话,这个结论应该依然成立

接着我们就顺着这个逻辑来和大家简单对比分析一下,到底亚瑟的这个问题出在哪些地方,官方如何修改可能会对其造成一定的积极影响。

首先第一个......一马当先的技能便是【集火轰击】,这个技能的机制挺不错,是游戏中少有的可以直接瞄头的技能之一,伤害看着也还行,1.4倍伤害搭上瞄头也完全能接受了,不过......最大的问题就是这个5AP的消耗,经过实测这个技能在战斗中的收益其实并不算高,本质原因就是AP轮转不过来,每回合自动回复4点AP,然后γ2区给升到16算力可以协力回复1点AP,这样才能勉强一动打出一次此技能,但第二发就很有可能熄火了,所以如果这个技能可以改为4AP消耗的话,维一感觉其收益会提升不少。

然后是第二个用起来非常之爽的【全弹倾泻】,这个技能在可控的前提下,对单的输出是非常可观的,但是......经过实战测试,其最大的问题依然是AP的轮转消耗问题,比如第一发5AP+5弹药都打完了,试问第二发还有多少弹药和AP可打,弹药可能都不是最大的问题,核心问题依然是AP的轮转,所以只计算使用一次这个技能的回合,额外加上协力的3次输出,其实亚瑟和奈奥米的单回合输出量是类似的水准,这到有点低于维一之前的预期,大家可以略微参考下。

第三点是这个【弹头切换】的实用价值目前要低于维一之前的设想,因为目前测下来亚瑟大部分时间依然是用【标准模式】就足够了,而在【精准模式】下如果不是特殊的情况(例如使用【集火轰击】等),能不能打到我们想要的部位还真说不准,所以综合的收益大部分时间可能还不如【标准模式】,当然这里不是说这个技能没用,只是其泛用性要低于维一之前的设想罢了。

最后便是伊格尼特这个甲,表面上数值都要比日弩好一丢丢,但从伤害角度来看和日弩得区别并不大,甚至日弩在某些方面还更加适合亚瑟,例如伊格尼特就无法触发协力攻击的增伤,但日弩可以......所以这种替代性也让这个甲虽然看起来还不错,但实际上针对不少资源有限的朋友,就有了一定的替换使用空间。

所以综上所述,如果官方正式服不改亚瑟的话,则其抽取价值可参考:


  • 这个娃的机制很优秀,但AP是个巨大的坑,想要用爽的话,大部分时间都会受到AP的限制

  • 因此针对已经有了中高练度奈奥米的朋友,如果资源尚可则可以考虑抽个0-1潜能的亚瑟,搞不好其特殊的机制在未来的部分作业中还用得上

  • 至于伊格尼特这个甲,如果大家资源比较紧张的话,不抽也罢,直接用日弩替代即可,因为目前来看需要同时上这两个甲的战斗场景并不算多,未来的PVP肯定会有机会,但PVE嘛暂时维一持保留意见,大家参考即可

  • 最后至于资源丰富的大佬玩家,那就请随意了,这个角色PVP目前来看潜力还是比较大的,但普通玩家在PVP中也很难能捞着啥好果子吃吧......


关键词:钢岚

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