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让无数人狂甩手机的国产手游 征服了美国钓鱼佬

zhiyongz 2个月前 (09-03) 阅读数 #游戏
文章标签 国产手游钓鱼

今年上半年,手游圈最大的意外,估计就是那个让无数人狂甩手机的钓鱼游戏《欢乐钓鱼大师》。那段时间,逢人掏出来的大宝贝,不再是卡池里又开出的 ssr ,而是自己辛苦钓到的稀有大鱼。整个游戏的内容极致的简单,就是甩杆、收杆。估计连厂商都想不到,这玩意大伙也这么买单呢?


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这两天,我冲浪的时候发现,这股钓鱼的海风似乎吹过了东海,甚至吹过了太平洋,火到海外去了。

这游戏的海外版《 Fishing Master 》居然在日本和美国一把子干到了免费榜第一位。


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在社交网络上,你能找到各种外国网友们炫耀自己战绩的帖子。

和国内的赛博钓鱼佬们,基本没啥区别。


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还有各种教程和钓鱼指南,无数人在下面虚心请教:

大师,您这宝鱼是用什么秘技钓到的?


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其实,我觉得在日本榜单做到第一位,还没啥值得特别牛的。

真正魔幻的是,在钓鱼游戏成熟的美国市场也能闯出一片天。

因为这游戏一直被说,高度借鉴了波兰手游公司Ten Square旗下的老牌钓鱼游戏《 Fishing Clash 》。尤其是核心玩法,还有卡包设计、 PVP 竞技上都有相通之处。


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《 Fishing Clash》的游戏界面


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《Fishing Master》游戏界面

而这款《 Fishing Clash 》已经在海外长红好多年了,算这行里的老大哥,地位就是小品届的赵本山。

早在 2017 年,那个我还年轻,喝饮料还不喝无糖的年代,《 Fishing Clash 》就已经爆火了。

2019 年,它的年收入大概是 3.6 亿人民币,风靡登顶了 70个国家的畅销榜。即便到现在 7 年过去了,收入依然很可怕。

今年第一季度,凭借一己之力赚到了 1560万美刀,这几乎占到公司三分之二的收入,把公司捧上波兰第二游戏公司的地位。

你可能看到这些夸张的数据,有点犯嘀咕。火爆 70多个国家,但怎么感觉之前完全没听说过?

那是因为,它一进国内就哑火碰壁了。

当时它的国内代理还是网易宝船。但在坚持两年之后,在无人注意的某个角落里下线了。


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那会很多人觉得,是不是中国人就不爱钓鱼啊?是不是这品类在国内行不通啊?

结果就是,后来的模仿者《欢乐钓鱼大师》的爆火了。甚至,现在开始反向输出,倒反天罡,想要直接去老大哥的地盘上碰一碰了。

很多时候游戏能不能爆火,有运气因素在里面。但是,《欢乐钓鱼大师》接连走红,甚至火到海外去,这事就有点不简单了。

要知道就在去年,连钓鱼手游的发明者Ten Square都裁员了 120人,手上连着两款新游戏没活过一年。

甚至,其中有一款下线游戏和《 欢乐钓鱼大师 》海外版同名,也叫《 Fishing Master 》。Ten Square旗下的《Fishing Master》


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于是,我就去扒了扒它背后的公司,果然找到很多有意思的东西。

即便是去年《欢乐钓鱼大师》如此出圈,也很少有人知道它的开发公司北京途游。这是一家非常神奇,又非常低调的游戏公司。


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首先要记住,它非常非常挣钱。

在今年上半年,时代财经和点点数据出国一份榜单《 2024 上半年中国常青游戏榜》。途游旗下的另一款游戏《捕鱼大作战》炸裂上榜,上半年预估的iOS端收入达到了1.31亿美元.

所以途游一直就是浪里白条,在海里捣鼓的游戏从来就是人家的强项。


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更夸张的是,这张收入榜单上,途游有两款游戏都入围了。

另一款《途游斗地主》的预估收入也达到了 2050.34 万美元。要知道哪怕是灵犀互娱、吉比特、鹰角,甚至是米哈游这些厂商,都只有一款游戏上榜。

简简单单两款游戏,就薄纱了一众游戏大厂们。


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其实这家成立于 2013 年的游戏,一直都是棋牌游戏类目里毫无争议的老大哥。

手握从斗兽棋、麻将、象棋,到捕鱼游戏、斗地主等等一系列的休闲棋牌类游戏。

不过,可能是主营类目比较敏感,所以北京途游一直都非常的低调内敛,真正的闷声发大财。

其他游戏公司在二次元类目里卷生卷死,它淡淡地推出几个棋牌游戏,就 carry 了全场。

尤其是随着棋牌类的版号收紧,再加上很多经营不善的同类,接连退场,像腾讯发行的竞品《捕鱼来了》已经在 2022 年黯然离场了。途游这两款游戏日子是越走越顺。


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能把棋牌老大哥们哄开心的厂商,做戳中爽点的休闲游戏自然是手到擒来了。

对爽感的拿捏,在《欢乐钓鱼大师》里,体现得淋漓尽致。咱们和《 Fishing Clash 》对比着来说吧。

虽然俩游戏基础玩法几乎没有不同,但钓鱼大师应该在鱼的建模上花了不少钱,做的更细致真实。

还微调了很多游戏细节,比如《 Fishing Clash 》开卡包需要攒时间解锁,但钓鱼大师就是即开即爽。

在钓鱼的 QTE 上,钓鱼大师在普通的收线之上,加上了左右摆杆的对抗,还有积攒蓄力条和爆发刺鱼的设计。


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我自己亲身体验下来,觉得不断对抗,和找时机刺鱼,就是会让人不自觉地更沉浸,消减重复挥杆的枯燥。

类似的点还有很多,比如在各种数值、开包上,钓鱼大师设计了随机性。海里钓上来的不只有鱼,还有可能是一张藏宝图。


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当我们像抓到稀有鱼之后,游戏场景会跟着改变;增加了模仿《咸鱼之王》的开箱玩法,每一项都冲着刺激玩家的神经去的。


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当然了,还有让钓鱼大师在抖音上爆火的甩手机挥杆设计,身临其境的交互和夸张的动作,几个片段就让游戏完成了出圈。

对于途游来说,成功的标准答案已经塞手心里了。

只要在海外复刻国内的这场热度,就能让他们再出圈一把。


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虽说现在游戏才刚上线没几天时间,正是买量营销最猛的时候,所以游戏的成绩漂亮,很大一部分是买量宣发发力的结果,到底行不行还得看后续的表现。

但《 Fishing Clash 》都已经替途游把海外这条路子走通了。


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在涩谷站和秋叶原站竖起的巨大广告牌

《欢乐钓鱼大师》的出现,对途游来说真是捡到宝了。我估摸着他们自己都没料到。

。因为这两年途游也试过拓展游戏类目,不想局限在棋牌游戏上。

因为版号实在太难拿了。学过很多人,模仿过很多玩法,市面上啥火,他们就去模仿着做啥。

可是学到最后,总是差点意思。而且,学多了总有翻车的时候。

之前途游的斗地主被腾讯告了。腾讯说途游斗地主从牌面、界面和视觉上基本就照搬了欢乐斗地主。

更搞的是,途游设置的 40举残局关卡,就只是把欢乐斗地主的残局改成了倒序。

最后途游赔偿了腾讯 56 万。


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最后兜兜转转,途游又回到了最简单的玩法上。

事实证明,越简单,就越适合休闲游戏。

现在很多游戏都喜欢左缝一点,右缝一点。但这种简单的钓鱼游戏,机械重复的甩干收杆,就像嗑瓜子一样停不下来了。

你还没什么感觉,就已经甩到了天黑。



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