在智能机大规模发布之前,手机的品牌的类型百花齐放,翻盖、旋转、直板、音乐、视频,各类牌子的手机摆满了街头巷尾。
不成熟的产品会衍生出“奇奇怪怪”版本,在竞争激烈的市场中快速迭代延续,一直进化到现在“毫无新意”的全面屏手机,但千篇一律恰恰证实了智能手机的成熟。那还有必要诞生一款针对某一类受众人群的手机吗?
这就是今天要谈的为了手游进行特殊优化的游戏手机。
游戏手机品牌越来越来少
当时的旗舰处理器制程大,功耗高,发热量严重,局限于智能手机狭小的空间,从而造成降频卡顿。在这样背景下,游戏手机为了保证流畅,增加了散热材料和空间,而且还有手机肩键灯带这类电竞属性,手机整体变得厚重。游戏手机上了十八般武艺,只为了提高游戏的流畅性。
但是两年前搭载骁龙8的游戏手机,能打得过今天普普通通的骁龙8Gen3吗?很显然,再怎么优化也不可能。因此,游戏手机诞生的本质很有戏剧性的,恰恰因为手机处理器性能不够,反而促成了游戏手机的诞生。
手机处理器巨大进步,让普通的手机取得了和游戏手机近乎一致的游戏体验。另外,普通手机在更为轻巧的机身下有更好的手感影像。那么现在的游戏手机存在的依据是什么?很难再有一个理由去购买游戏手机了。
市场也给出了最终的结果。
有业内人士透露,2020年国内游戏手机出货量在160万至170万台之间,“一款产品推出来之后就卖几万台,最多的二三十万台。”
这对常规热门机型来说,或许只是首销几分钟的销量。相较2021年全年中国手机出货量3.29亿的数字来说,九牛一毛,2022年1月至9月游戏手机累计销量约320万件,同比下滑近40%。
小米停止了游戏手机的形态之后,这个市场更加的小众了,加上手机市场2023年不断地萎缩,游戏手机的生存空间更小了,雷蛇,黑鲨,拯救者已经不再做手机了,目前还在正常迭代的只剩下了红魔和ROG。
性能越强,游戏手机越乏力
游戏手机在形态功能方面的创新仍然是非常值得肯定的,为了解决玩家游戏痛点,高代价做出了不一样。
吃鸡的游戏出现,为了四指操作设计了肩键和屏幕压感操作;为了散热,做出了主动散热风扇;为了充电不挡手,设计了背壳磁吸充电。软件层面,做出了游戏中心,实现了很多有趣的功能。游戏手机很多优秀的功能已经融入到了普通的智能手机当中。
可以预见,处理器的性能会越发的强大,普通手机和游戏手机的性能表现逐渐趋同,消费者会购机选择更倾向于“常规”手机,游戏手机的市占率会减少,游戏手机或许要改变运营思路了。
不靠游戏手机活着,为普通手机做配件或许是一个不错的思路。目前来看,游戏手机厂商的配件非常有实用的价值,还有黑鲨的散热背夹也是一直热卖的产品。
此外,云游戏的兴起使得普通用户可以不依赖移动设备的自身性能来进行游戏体验,或许这也是游戏手机厂商突破的道路之一。
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