《家园3》战役全剧情流程攻略 全关卡战役通关流程
《家园3》战役全剧情流程攻略,全关卡战役通关流程(含“关卡打法”“剧情梳理”“通关难点/技巧”)。《家园3》是一款RTS即时战略游戏,是著名的家园系列的最新作。《家园3(Homeworld 3)》为您提供了一个运筹帷幄、蔚为壮观且绝对独一无二的世界,带您再度领略科幻即时战略系列游戏的魅力。在令人炫目的全 3D空间中掌控全局,带领舰队作战,并体验浩瀚银河中徐徐展开的故事剧情。
攻略说明
本攻略旨在对游戏的主线剧情关卡进行梳理和通关指引,详细的兵种指南请参考本站的另一专页。
配置需求
基本配置
分辨率:1080p
GPU:NVIDIA GTX 1060, AMD RX 480, Intel ARC A380
CPU:Intel I5-8600K, AMD Ryzen 5 3600X
内存:12GB
显存:6GB
系统和存储:Windows 10-11 64位, 40GB
推荐配置
分辨率:1080p
GPU:NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700, Intel ARC A580
CPU:Intel 17-11700K AMD Ryzen 5 5600X
内存:16GB
显存:8GB
系统和存储:Windows 10-11 64位, 40GB
按键配置
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任务0:教程关卡
首次进入游戏前,可以对游戏的色调与各项控制进行调整,方便老玩家快速适应新版游戏环境。
教程关卡主要目的是让玩家熟悉游戏的基本知识,建议新老玩家都过一遍。
首先,跟随指引熟悉本作的镜头操作。
因为是三维空间,不熟悉“QE键”调整镜头高度的玩家可以在设置里进行修改。
本作的“视野范围”主要由传感器控制,未被纳入传感器范围内的事物基本是看不到的。
按下空格键即可开启战术视图,了解当前传感器范围。
屏幕下方的陀螺仪可指引方位,也可以通过按键操作将陀螺仪的主体固定在某艘飞船上。
陀螺仪周围的圆形指示物代表时间流速,在单人模式下玩家可以自行调整。
速度由“近乎暂停”至“正常速度”共有5档设定。
选择单位则和大多数RTS游戏一样,采用框选和编队的常规模式。
本作的资源单位为“RU”,生产单位和研究科技共用。
下图的即为资源,将鼠标放上去就能看到剩余量。
按下“B"键即可打开建造菜单。
若玩家同时拥有多个生产单位,则会优先打开距离当前视角最近的生产单位菜单。
【备注】不同生产单位所能生产的飞船各不相同。
科技研究也与生产菜单共用,鼠标放上去即可查看。
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控制进攻方面,可使用常规的“右键单击”或“Ctrl键+右键长按框选”两种形式。
需要注意的是,目前版本(1.0)的框选攻击不能包含友方单位,没那么智能化。
选中我方战斗单位后,可以在左下角的UI里选择编队队形。
右键即可打开队形菜单,选择适合当下情况的就好。
同理,该编队的ROE(交战规则)也可以随时进行修改。
此后学到的停泊功能在前期相对还算有用。
停泊在母舰的飞船可以快速回复生命值。选中编队后,也能利用“F3”键快速选定残血单位。
战舰的移动方面,短按鼠标右键可以打开移动框,可以进行选定位置的移动,还能调整目标点的高度。
任务1:希加拉
进入主线剧情,战役任务的主角是作为导航员的“伊莫金”。
观看开幕剧情后进入战役关卡,第一关也是让玩家熟悉一些基本操作。
母舰作为玩家的核心单位,虽然拥有攻击能力,但尽量还是不要让它直接参与战斗。
生产侦察艇,攻击标靶后即可进入下一段剧情。
在剧情中可以得知,玩家所在的希加拉势力遭到了不明势力的袭击。
而我们则是承载着整个希加拉势力的希望,整备好后就要深入敌腹地,寻找异象区域里的真相。
另一方面,在首次跃迁时,伊莫金也被卷入了异象之中,传来的话语只有一句“将门打开”。
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任务2:315号设施
观看剧情后进入操作阶段。
第一个目标是生产探测器,扩大我们的传感器范围。
生产好后直接移动至指定位置就好。
【备注】之后的每一关基本也都是先扩大视野为首要行动。
之后跟随指引,生产侦察艇并确保目的地安全。
建议先提前造好至少10艘侦察艇,以备后续的战斗。
等待传输完成的途中会出现敌人,分好两队夹上去就行。
在传输完成前,周围都会刷出敌人。
边研究新飞船边生产就好,周边的资源基本都比较重组。
新单位:拦截舰
主要针对中小型目标,是最基本的战斗单位。
完成战斗后出现敌方航母。
母舰的战斗能力也比较弱,直接屯好一波拦截舰顶上去就好。
战斗途中也会不时刷一些敌人出来,不过基本不会直接朝母舰来。
击坠敌方航母后进入剧情,从剧情中得知这批海盗是我方势力曾经毁灭的国家的余党。
但身为海盗的他们却拥有远超我方的科技水平,看来背后仍有幕后黑手。
继续跃迁至下一地点,途中再次遭遇了异象。
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任务3:小凯苏拉
本关主要目标是激活几个站点后使用星门。
值得一提的是,所有在前一关未被干掉的我方单位都会随着跃迁抵达,可以省下许多材料。
下图标记的是本关主要目标之一,让开采舰过去就行。
不过目标点基本都有敌人,别忘了先扩充军备。
战斗主要集中在下图右侧,左侧可以派两艘采集舰过去收集资源。
散布在场景内各处的“数据塔”是公共的传感器,占领后即可提供大范围视野。
因为任意单位均可占领,直接让探测器过去都行。
靠近第一个站点后出现敌人,清理敌人并夺取站点后即可触发首段剧情。
第二个站点位置如下图所示,靠近后会出现新敌人。
新敌人对轻型单位有攻击加成,建议不要贸然靠近。
切换至“被动”姿态后,单位会在移动或进攻的同时积极寻找掩体,提高存活率。
沿下图路线即可绕到护卫舰侧面。
虽然说是侧面进攻,但实际上也只是躲过了进入攻击范围内的几波攻击罢了,靠近后也是会直接贴身战。
此外,多挪动视角也可以看到其它路线,下图就是破碎平台下方的空洞,可以直接绕后。
在战斗的途中,尽快让采集舰过去拿下第二个站点。
第三个站点位置如下图。
因为拿下站点后即可启动星门,玩家的母舰也需要移动至目标点。
这次母舰就不用靠近站点了,径直前往目标点待命就好。
此次的节点被两艘护卫舰把守,用新解锁的轰炸舰来克制它们。
拿下第三个站点后出现敌方航母,目标更新为击败航母。
航母出现后会逐渐远离我方,建议兵分两路,轻型舰对轻型舰,轰炸舰则优先击破下图标记处的护卫舰群。
完成战斗后舰长发布了演说,但我们依旧是踏入了敌方的陷阱之中。
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任务4:卡拉终端
刚离开星门,就撞上了敌人准备好的陷阱,母舰受到许多伤害。
定下来后仔细分析,发现星门的数据被敌人篡改了。
现在的我们已在敌人腹地,彻底孤立无援。
无奈之下只好先前往标记点稍作休整。
星云内的单位基本很难被敌方侦测到,可以暂缓一口气。
【备注】实际上,传感器很难穿透星云,实际的作用方式只是“未被传感器侦测到”和“命中率降低”。
利用新解锁的“支援护卫舰”为母舰提供治疗,这算是前中期非常重要的支援单位,主要作用是回复周围单位生命值。
建议数量超过10的小队都配备一艘,可以提高小队的存活率。
未配备给小队的支援舰就使用“护卫”指令,围绕在母舰周围就行。
这样也方便在母舰周围进行作战。
穿过星云后,传感器探测到下方残骸内有资源,建议尽快派遣单位去采集资源。
母舰其实也可以直接往下挪,之后会有需要到它的地方。
经过检查后发现,该战舰就是上次远征中失踪的舰队之一。
此后需要等待单位将残骸运回母舰,因此建议在这之前母舰就尽快移动至该点附近。
开始打捞后出现敌人,基本上将母舰停在残骸附近,让各编队围绕母舰进行战斗就行。
支援舰尽量多造一些,绕着母舰的同时也能给周边小队提供支援。
因为本关的资源较少,尽可能降低伤亡率是主要目标。
收集到残骸后会解锁两个资源点,尽快采集以维持战线。
收集到残骸后不久就触发过场剧情,敌方大型舰队直接跃迁到了此地,我们惨遭包围。
剧情过后解锁新的“突击护卫舰”,是较为强力的主战单位(当然也很贵)。
之后就是跟随指引,在确保生存的同时将舰队召回,强行启动跃迁逃离此地。
需要注意的是,启动跃迁后,未停泊的战斗单位都将消失,不会像往常一样加入下场战役。
完成本关后再次进入剧情,伊莫金想起了她和导师在一起的日子。
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