游戏的画面、玩法、剧情,你认为哪个最重要?独立游戏推荐(真没想到)
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一款能在玩家群体中得到高评分的独立游戏,在画面、玩法、剧情这三要素上必然有出彩的地方,不一定要“三花聚顶”完美无缺,但只要有一项能给人留下深刻印象,就不失为一款“独具特色”的优秀游戏。
今天这篇帖子浅谈独立游戏的画面、玩法、剧情,并推荐一些我认为不错的游戏。每个玩家有不同的喜好,如果非要选一个的话,你认为游戏的画面、玩法、剧情哪个最重要呢?
✦游戏画面——街上迎面走来一个美女✦
当你在大街上漫步的时候,迎面走来了一位美女,她身材高挑面容姣好,连你都忍不住多看几眼,即使你不认识她,但你还是会说“真不错!”这时游戏画面已经发挥了它的作用——先抛开一切不谈,这游戏的美术能吸引你去进一步了解这款游戏的内容,它就已经赢麻了。
碧蓝幻想Relink,不是独游,二次元怪猎
我在恋爱场上常用一句话用来掩饰自己找不到对象的事实——“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。”但其实不论是人还是游戏,好看的皮囊也是可以万里挑一的,毕竟每种游戏有他们自己的画面美术风格,刚好能戳到不同人的审美。
于我个人而言,或许是小时候受开罗模拟经营系列启发,我对像素画风情有独钟,像是《风来之国》《东方夜雀食堂》《雨世界》《va11》这样令人一见钟情的像素画面,即使放在库里吃灰我都愿意买…(请理性消费)
风来之国
东方夜雀食堂
雨世界
赛博朋克酒保行动风格
《大侠立志传》的制作者“半瓶神仙醋”在采访中提到,担心Q版像素的美术风格有点过时。
大侠立志传Q版像素角色立绘
其实并非如此,可以说像素画面早已成为了一种独特的艺术风格,像是《闪避刺客》《星界战士》《潜水员戴夫》等2023年的新作品,像素画面仍是游戏的“招牌靓丽风景线。”
闪避刺客
潜水员戴夫
星界战士
虽然少数玩家可能抱有着“像素游戏=粗制滥造小游戏”这样的偏见,但借用小叶狸老师的话来说,“像素画面不论何时都永远有着属于他独特的味道”。由于文章篇幅原因,如果对像素游戏感兴趣可以读读小叶狸老师的文章(链接放在文末)
除了像素游戏,我还格外喜欢手绘画风。当时吃了青青姐的安利(黑盒ID 厉害的青青)入手了《巴别号漫游指南》这款游戏,兼具画风、玩法与剧情,97%好评率但感觉并不火,算是非常适合送人的宝藏小众游戏吧(下文其他部分再详细介绍)此外还有一款“真手绘”游戏《神笔谈兵》给我留下了深刻印象,画风和创意都很好,但就是可惜玩着不好玩而且价格也不便宜。
神笔谈兵
巴别号漫游指南
这种手绘画风游戏,我觉得“契合游戏设定”是一个大加分项。比如《巴别号漫游指南》它的故事剧情就是围绕同名的一本书展开的;《神笔谈兵》更是直接“出手”绘制;在绘本风格的游戏里读绘本,有一种环中环的沉浸式代入感。
由于我是一个不喜欢氪金抽卡的二刺螈,所以所有的买断制二次元画风游戏我都喜欢。
《杀戮尖塔》,好玩!二次元版杀戮尖塔《超时空方舟》更是猛戳我的xp。卡组构筑类里还有卡牌界优雅华丽的大小姐《蔷薇的夜宴2蓝玉石》也是我非常推荐的游戏。
超时空方舟
蔷薇的夜宴2蓝玉石
即使是《暗黑地牢》这样的暗黑风格游戏,经过mod魔改少女地牢后也是“风韵犹存”帮助我克服了地牢恐惧症,毕竟涩涩是第一动力,说到这个,像素风的《夏日狂想曲》与黑白风格的《妹相随》也是别具风味,这里就不过多介绍了。
暗黑地牢mod
妹相随
你应该也经常遇到玩家拿着一张游戏截图到处问“这是什么游戏?”的场面。由于“首因效应”,游戏画面往往能影响到玩家对一款游戏的后续评价,可见其重要性,但比起接下来要讲的玩法和剧情,游戏画面很难成为一款游戏质量得到完全认可的决定性元素。
✦游戏玩法——美女说下次要穿JK跟你约会✦
还是那个迎面走来的美女,你鼓起勇气加了她的微信,她温婉一笑,甜甜的酒窝像极了你心中的白月光。聊了几个月终于把她约出来玩了,她在微信上的一句留言让你产生了无限的遐想:“下次出来玩,你想看我穿cosplay、JK、还是兔女郎?”这就是游戏的玩法,只用几句话描述它的特色,就能让还没玩上游戏的你产生兴趣,兴奋起来。
“调制饮料,改变生活”——《va11》主角在一个酒吧里担任调酒师,听形形色色的人说他们的平凡生活,谈天说地无话不讲,讲土到爆的黄色笑话,毫无避讳的对话映出凡尘的烟火气,令人放松与沉迷。
“一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯的一场龙卷风”——《巴别号漫游指南》,以蝴蝶效应为主要玩法的解谜游戏,游戏将一个完整的故事分为多幕舞台进行演绎,玩家可以穿梭到过去的舞台改写现实,从而引发蝴蝶效应,由此层层改变未来的故事发展。
“使用拍立得相机,取用照片中的内容完成解密”——《取景器(viewfinder)》这个很难解释,放一张Gif你秒懂这个题材理念有多牛逼,但可惜最后的成品没能配上这令人无限遐想的创意。
当时看到这个GIF真的震撼了
“喜欢解谜必不可少的三款神作”——《帕格丽抓兔子》(paquerette down the bunburrows)、《帕特里克的箱子无穷奇遇》(Patricks Parabox)、《Baba Is You》玩得时候感觉要长脑子了,身边玩过的朋友给我强烈安利,不是我擅长的一类所以没深度游玩。
“从法师法杖到编程入门”——《Noita》,我玩过的最硬核也最能满足我对魔法题材幻想的游戏,可以自由地在法杖上排列组合法术,完成机枪法杖、虫洞穿梭、一击贯穿星辰毁天灭地等操作。
别人家的《Noita》
真要说起来玩法好的游戏可太多了根本讲不完,最近新出的《恶魔轮盘》和《小丑牌》在我看来都很值得一提。好的玩法可以让玩家对游戏画面与剧情的追求产生容忍,享受游戏机制带来的纯粹乐趣,游戏嘛,还是以“好玩”为主。
✦游戏剧情——我cao,这怎么能是个男娘呢?✦
仍然是那个在街上偶遇,穿着JK跟你约会的美女,你们玩了一天意犹未尽,把她送到小区楼下时,她含情脉脉地看着你说:今晚她家里没人,她家猫会后空翻,要不要上去看看?
你的理智如同断了线的风筝,刚进玄关两人便缠绵在了一起,炽热的呼吸刺激着你的神经,冰凉的双手在对方身上游走,突然你在下面摸到了一个神奇的东西,虎躯一震,她红着脸娇羞地说:“对不起,其实我是个小男娘,你能接受吗?”看见没,这就是游戏剧情的效果!
外表少女,内心老男人
《去月球》和《寻找天堂》这个系列的游戏,画面和玩法看着中规中矩,但在见识其催人泪下的气氛渲染与温馨治愈的剧情后很难不被圈粉。
去月球
《觅长生》作为一款修仙游戏本是侧重玩法,但游戏的剧情却写出了追求长生道之人的孤独与无奈,演绎出了修仙题材独一份的韵味。
剧情精彩是一回事,用何种形式把这个故事讲好又是另一回事。错误的叙事方式可能“一手好牌打得稀烂”。大部分游戏会采用时间顺序叙事,最多加上一些倒叙和回忆插叙;但也有一些游戏另辟蹊径,比如《巴别号漫游指南》就给我留下了极其深刻的印象。
虽然是故事整体是线性的,但是游戏采用了倒叙插叙等错乱叙事方式,把游戏中的两天的剧情分为多场舞台剧形式展现,在配合了游戏本身蝴蝶效应玩法的同时,又很有逻辑地讲述了一个看似天真美好的故事,载满了人生的酸甜苦辣与世间的悲欢离合,这也是我推荐它的理由。
巴别号漫游指南
前两天玩了一款叙事解谜《往事伴我》也是非常有潜力的剧情作品,本身画风讨喜的同时,把谜题关卡与剧情叙事完美地融合到了一起,在关卡中处处可以看到生动形象的比喻与精妙到让人拍案叫绝的关卡设计。细腻含蓄的细节,贯穿始终的叙事解谜,引人思考的主题,很有艺术气息的游戏。
往事伴我
至于视觉小说系那就更不用说了,本身就非常吃剧情和人设,重剧情的叫剧情向Gal比如《恋爱绮谭》系列和《泡沫冬景》,重人设的叫废萌,国产有《月白星斗》暂时还没出观望一下,日本那就说都说不完了,如果真的没剧情但有涩涩就叫拔作…往里面加入模拟经营可以是《犹格索托斯的庭院》,加点美少女上餐桌可以是《饿殍明末千里行》
(感觉有点偏题了,回归主线)游戏剧情往往能起到曲线救国的作用。你看像《传说之下》与《OMORI》这样的游戏,看截图和玩法介绍你完全不知道这游戏在玩什么,但硬是因为出色的剧情让“强烈安利的玩家们”以及“高到离谱的好评率”给盘活了。
游戏剧情的尴尬之处在于,制作者自己没办法把这个当作卖点进行宣传,只有靠玩过的玩家口口相传,才能展现出一部作品剧情的过人之处。我觉得这个涉及“幸存者偏差”理论,也许只有少数这样的游戏被传颂,还有大部分成为了叫好不叫座的冷门宝藏游戏。在游戏火之前,得先有足够多的人耐下心玩。
✦结语✦
由于文章篇幅太长影响观感,所以本文只有浅谈辄止的程度,也只是随便聊聊个人的观点。
如果说游戏画面是皮囊,那玩法和剧情就是游戏的灵魂,玩法或剧情总得有一个能打的,不然空有画面最多也只能称为“好看的游戏”而不是“优秀的游戏”;但这并不意味着画面不重要,毕竟一般来说,没有好看的皮囊,又有多少人愿意来了解你有趣的灵魂呢?
三个元素其实是可以适当舍弃一部分的,毕竟独立游戏开发资源有限,我觉得把其中一两项做出彩的同时保证其他不拉跨,就已经是非常值得期待的独立游戏了。
比起3A大作,三岁其实更青睐于独立游戏,一方面是电脑配置受限,另一方面则是独立游戏总能给我带来惊喜,它们种类繁多各有特色而且经典作品价格一般都比较实惠。
如果你也喜欢独立游戏,不妨关注月湖(点击我的头像),给你带来最新的独立游戏信息与评测~
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