气球塔防6详解(气球塔防6地图攻略)
气球塔防6也可以叫做猴子塔防6,这是一款大型3D塔防游戏,游戏玩法简单。玩家需要充分利用各种猴子塔、升级、英雄和激活技能搭建完美的防线,击破每一个出现的气球。地图是气球塔防6最大的亮点,总共有57张地图,地图按照难度分为4个等级,玩家需要完成前面的地图最少1个模式才能解锁后面的地图。下面带来详细的地图介绍,想要了解的玩家可以前来看看!
气球塔防6地图攻略
28.0版本共有 57 张地图。地图按照难度分为 4 个等级。以下名称采用官方中文翻译,部分与英文原文意思有颇大出入。玩家需要完成前面的地图最少 1 个模式才能解锁后面的地图(括号内的英文原名)。在 21.0 及之前版本的所有前新手图的视野障碍不可移除,只有一个入口和一个出口。
1、新手图 19 张
(1)猴子草甸(Monkey Meadow) 初代图之一,BTD5 旧图复刻,没有水和视野障碍。
(2)树桩(Tree Stump) 初代图之一 结构和公园路径很接近,但是水被换成了视野障碍。树桩上面可以放炮塔,不受视野影响。
(3)市中心(Town Center) 初代图之一,而且是在教程中出现的地图。由于视野障碍较多,在新手图里面偏难。
(4)小木屋(Cabin) 28.0新增。2021年万圣节主题地图。汽车可以移走,第二个可以移除视野障碍的新手图。
(5)度假胜地(Resort) 25.0 新增。第三长地图。并有4条重合的路径。
(6)溜冰鞋(Skates) 22.0 新增,首个视野障碍可以移除的新手图(移除后是水)。
(7)莲花岛(Lotus Island) 18.0 新增,可能以澳洲地图作为蓝本,点击开了的莲花可以短暂停止旁边的气球移动。
(8)糖果瀑布(Candy Falls) 17.0 新增,以《查理和巧克力工厂》为蓝本,全程都是弯道。有彩蛋。
(9)冬季公园(Winter Park) 14.0 新增。地图没有任何的弯道,中间有水。
(10)鬼脸南瓜(Carved) 13.0 新增,2019 年万圣节主题地图,绿色的是水。
(11)公园路径(Park Path) 11.0 新增,虽然画风稍有分别,但实际上是 BTD5 旧图复刻。
(12)高山竞速(Alpine Run) 7.0 新增。以雪山为主题的地图,没有水和交错点。
(13)冰冻三尺(Frozen Over) 5.0 新增,整个地图有很多尖角,立体主义的微难化版(依然是主流初级图程度),被冻住的猴子有彩蛋。
(14)循环(In the Loop) 初代图之一。气球会转 3 个圈,而且有水,所以是典型的简单图。
(15)立体主义(Cubism) 初代图之一,总路径第二长的地图,有很多尖角,没有任何的弯道和障碍物,有利小射程炮塔,还有水可以放船,普遍认为是第二简单的地图。
(16)四个圈子(Four Circles) 初代图之一,场景是运动场的跑道,特色是右下角有一个计时器。
(17)树篱(Hedge) 初代图之一,障碍最多的简单图,而且没有水,在简单图里面偏难。
(18)路的尽头(End of the Road) 初代图之一,路径最短的简单图,比起不少中级图还短。
(19)原木(Logs) 初代图之一,总路径最长的地图,而且中间有水,普遍认为是最简单的地图。
2、中级图 16 张
(1)气球至尊(Bloonarius Prime)27.0新增。(严格上此处Prime应该翻译为质数)质数轮(除第1、2、3轮)气球会出现在较短的路,在不熟悉的情况下颇难应付。
(2)平衡(Balance) 24.0 新增。中间紧密的转圈路径可谓新英雄和其他小范围炮塔例如图钉塔度身定制。
(3)已加密(Encrypted) 21.0 新增。中央四格分别仅可放置对应类型的炮塔。
(4)集市(Bazaar) 18.0 新增,第二个社群设计的地图,有两条不交互的路径。在概念图里面是高级图,但最后官方决定把它放在中级图的位置,因此是比较难的中级图之一。
(5)阿多拉神庙(Adoras Temple) 14.0 新增。注意一级级的神庙设计造成了视野障碍。
(6)复活节春兔(Spring Spring) 10.0 新增,水比率较高的图,路径开始后分为两边,然后在终点汇合。粪图之一
(7)飞镖卡丁车(Kartsndarts) 8.0 新增。地图背景是赛车场,圆形中间的 2 个障碍可以移除。注意炮塔(包括无视视野障碍的技能)无法攻击在隧道里面的气球。
(8)登月(Moon Landing) 6.0 新增。路径最长的中级图,非常适合无视视野障碍的炮塔(例如直升机)。
(9)鬼屋(Haunted) 5.0 新增,第一个万圣节主题地图,气球会在两个方向同时出现。
(10)顺流而下(Downstream) 4.0新增。BTD5 的同名地图于这个完全不同。
(11)靶场(Firing Range) 2.0 新增。
(12)破解(Cracked) 初代图之一,比较简单的中级图,中间的石头可以移除变成水。
(13)河床(Streambed) 初代图之一,比较简单的中级图,中间的恐龙化石可以移除。
(14)滑槽(Chutes) 初代图之一,路径偏短,是比较难的中级图。
(15)耙(Rake) 初代图之一,以日式庭院风格设计的地图,是比较难的中级图。
(16)香料群岛(Spice Islands) 初代图之一,水域率 77%,是正常情况下水域率最高的地图。
3、高级图 12 张
(1)X 因子(X factor) 22.0 新增。普遍认为是较难的高级图,仅次于齿轮。
(2)梅萨(Mesa) 20.0 新增,有两条不交互的路径。
(3)齿轮转动(Geared) 16.0 新增,第一个社群设计的地图。由于整个图的炮塔每一波完结后会转动,被认为是远超主流高级图水平,甚至接近真专家图。
(4)泄洪道(Spillway) 12.0 新增。
(5)货运(Cargo) 11.0 新增,在第 39 轮之后,新路径开放,只有汽艇通过新路径。
(6)帕特的池塘(Pats Pond) 9.0 新增,粪图之二。
(7)半岛(Peninsula) 7.0 新增,被认为难度接近甚至超过某些较易的专家图(甚至有应该和黑暗城堡互换位置的呼声)。
(8)高级金融(High Finance) 3.0 新增。障碍物很多的多线图,幸好路径不算太短。
(9)另一块砖(Another Brick) 初代图之一。只有单路,在高级图里面属于较为简单。
(10)海岸(Off the Coast) 初代图之一,由于水域率大、障碍少而且路径长,一般认为这个是最简单的高级图,比起耙子等较难中级图简单。
(11)玉米地(Cornfield) 初代图之一。初始障碍物很多,前期难后期简单的类型。可以巧用障碍物优势玩投石车
(12)地下(Underground) 初代图之一,路径比较短。
4、专家图 10 张
(1)避难所(Sanctuary)26.0新增,跟齿轮类似,地图本身能放炮塔的地方每轮移动。
(2)峡谷(Ravine) 23.0 新增,画风跟黑暗城堡相关。真专家图之一,和血坑一起为目前最难地图。
(3)水淹山谷(Flooded Valley) 18.0 新增,水坝上的地图,开放水闸后水域率变成第一名。不用力量过关仅主要及仅魔法十分难,但总体难度在专家图里面偏易。
(4)炼狱级(Infernal) 15.0 新增 因为路径长而且有水,是比较简单的专家图,不过可放炮塔的位置很少。
(5)血腥水坑(Bloody Puddles) 13.0 新增,泥泞的水坑的强化版,简称血坑。五条不交互的路径,中路气球从两边出现,而且有车作为障碍,难度比过往其它真专家图高出一截。直升机首次尝试移除车子的时候会坠毁,其后再移除才能一并把所有障碍移除。
(6)工坊(Workshop) 12.0 新增,有时被认为是真专家图之一,但熟悉操作机制之后会发现实际难度稍逊。
(7)方院(Quad) 6.0 新增,真专家图之一,四个方向都有气球出现,很难看清气球在哪里漏。
(8)黑暗城堡(Dark Castle) 5.0 新增,路径短,但因为只有 1 个出口、有水、可放炮塔的位置多,它毫无疑问成为最假的专家图,CHIMPS 模式经常被各路大神花式吊打。
(9)泥泞的水坑(Muddy puddles) 初代图、真专家图之一,有四条不交互的路径,气球交替出现。
(10)#哎哟(#Ouch) 初代图、真专家图之一。中间未放置炮塔时可以移除水成为陆地。
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