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游戏帧数取决于cpu还是显卡(游戏帧数和玩法哪个更重要?玩家:两件事不冲突,我全都要)

zhiyongz 8个月前 (04-12) 阅读数 #游戏

衡量一款电子游戏的好坏有许多标准,比如:画面、玩法、流畅度、音乐、剧情等等。在玩家社群中,可能是因为预算或者技术的限制,游戏帧数(画面表现)和玩法(可玩性)之间的取舍一直都是玩家们经常拿来讨论的话题。前者又牵涉到游戏硬件的性能规格,而后者则与开发团队的创意和匠心紧密相关,因此我们经常会看到偏好不同的两派玩家产生冲突。

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三月份的时候,博士就分享了一个视频《大部分人分不清30帧和60帧?一位玩家的激进观点引发争议》,玩家“NitenGOD”就在吐槽“30FPS的游戏简直没法玩”这个想法非常得糟糕。虽然他的论据极具攻击性,充满争议,但是其想表达的“如果你要求游戏必须有60帧,那么就会错过只有30帧的一些好游戏(比如:《异界锁链》)”这个观点有一定的道理!

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上述就是一个典型案例,市面上就是有不少可玩性不错的产品锁30帧,玩还是不玩呢?相信屏幕前的你也有自己的选择,而当你有所偏向的时候,事实上可能已经陷入逻辑陷阱中。我们再来看一个数据:海外游戏媒体“push square”近期在网上举办了一个票选活动,询问PS5玩家对于游戏帧数的需求,而结果显示大部份人都倾向于选择更高的FPS!

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上述投票一共有五个选项:

所有PS5游戏都应该达到60FPS,没有借口(36%)

60FPS在任何时候都应该是PS5游戏的目标(27%)

我偏好60FPS,但也不会因为30FPS而拒绝某款游戏(19%)

我不介意(30或60FPS),只要帧数保持稳定即可(14%)

我完全不在意帧数(帧率)(5%)

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该投票参与人数有6056个,样本量还可以,结果有一定的参考价值。根据以上数据,我们可以认为有超过80%的PS5玩家(选了前三项的)觉得游戏最好有60FPS的表现,而完全不介意的人则少之又少。我们要承认:高帧数是一种“试过后就很难回头”的东西,俗话说由俭入奢易,由奢入俭难,就目前的情况来说,在有条件的情况下,60帧(或更高)的表现是大部分玩家追求的。

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原来有这么多PS5玩家都希望玩到60帧的游戏,于是才有了玩家“NitenGOD”(看这个昵称,我们也知道他是任天堂粉丝)的感慨和吐槽。博士这里想说:我们为何要做选择、取舍呢?还记得去年《塞尔达传说:王国之泪》刚推出的时候,马上就有人使用模拟器实现了4K 60FPS的效果,画面很棒,极度流畅!当时肯定有不少玩家和我一样都在心里吐槽Switch的性能,好玩的游戏又有高帧数,不是更好吗?

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值得一提的是:Xbox的官方账号之前曾发过一个帖子,内容是“游戏玩法>游戏画面(How a game plays>how a game looks)”。虽然听起来似乎很正能量,但是心里门儿清的玩家却并不买账,因为游戏画面(帧数)和游戏玩法并不互相冲突,大家都表示:“我全都要”!博士还留意到暴雪前总裁Mike Ybarra也留言:“别让这成为一个选择(Dont make it a choice)”。

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后续玩家们开始嘲讽即将在5月推出的Xbox游戏《地狱之刃2:塞娜的史诗》据悉在Xbox Series X/S平台上将锁30帧,在争议声之下,Xbox官方最终删除上述帖子。游戏技术的发展和进步给玩家们提供了更好的游戏体验,明明是鱼与熊掌兼得的事情,无需取舍。我们小时候经常听到一个问题,“喜欢爸爸还是妈妈”?合适的答案自然是“都喜欢”。而现在想想,问这个问题的人居心叵测呀,不是蠢就是坏!

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