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游戏界面分类(值得收藏│游戏分类大全)

zhiyongz 7个月前 (04-10) 阅读数 #游戏

游戏是放松,是治愈,也是刺激,也有害怕;游戏能带给人的情绪是丰富且多样化的,就像他的种类一样。

阅游无数的你,知道你爱的游戏都是什么类型吗?你能在朋友问你都玩什么类型的游戏时,准确的回答出来吗? 还是一时想不起来:就是那种,哎呀就是那种游戏嘛!

今天就跟着小编一起,认知一下游戏比较详细的类型吧(当然,现在游戏世界高速发展,随时可能衍生出新的类型)所以该文章内的游戏分类可供参考,但切勿绝对看待哦~

NO.01

●动作类

这类游戏玩起来需要手眼配合。动作类下面又可以细分成很多种。

■ 动作冒险类——同时拥有几个类型的特质,强调战斗、物品收集和使用、破解谜题、以及长线的和剧情相关的目标。示例:《塞尔达传说》《神秘海域》系列、《蝙蝠侠阿卡姆》系列。

■ 动作街机类——这类游戏以早期街机游戏的方式呈现,强调“紧张”的玩点、得分、以及较短的游戏时间。示例:《大爆炸》《二人的烟花》《尼德霍格》。

■ 快打/清版类——也叫卷轴游戏,玩家要同一波又一波敌人战斗,难度还越来越大。示例:《双截龙》《神之手》《城堡毁灭者》《歪小子斯科特》。

■ 跑酷类——这一类型的游戏里,玩家的人物一直跑啊跑(或者飞啊游啊飙啊),游戏世界“永无尽头”。停下来就是死!示例:《屋顶狂奔》《疯狂喷气机》《神庙逃亡》系列。

■ 格斗类——这类游戏里,两个或者更多个对手在各种竞技场里战斗。格斗游戏和其他动作游戏最大的区别是玩家对游戏的控制程度。示例:《街霸》系列、《刀魂》系列、《真人快打》系列。

■ 迷宫类——这类游戏里,玩家一边躲避敌人、收集物品和增强道具,一边在一个迷宫环境里摸索。示例:《吃豆人》系列、《猫捉老鼠》、Go Marble。

■ 跳台类——跳台类游戏通常会有一个吉祥物形象一路跳过(荡过或者弹过)充满障碍的环境,路上通常会有跳台类的东西。期间也会有些射击和格斗元素。说不定还会有海盗船。跳台类游戏曾经一度是最受欢迎的游戏小分类。示例:任天堂的马里奥系列(《超级马里奥世界》《马里奥64》《超级马里奥银河》)《狡狐大冒险》系列,《小小大星球》系列,《超级食肉男孩》系列。

■ 沙盒类——也叫作“开放世界”游戏,有的动作游戏没有主线,整个游戏在一个超大世界里展开。沙盒游戏会为游戏提供许许多多活动,驾驶啊、解谜啊、射击啊、肉搏啊,应有尽有。示例:《侠盗猎车手》系列、《黑道圣徒安》系列、《乐高漫威超级英雄》《上古卷轴4:湮没》《荒野大镖客》。

■ 潜入类——这类游戏的重点是避开敌人而不是直接战斗。示例:《合金装备》系列、《神偷:暗黑计划》《节拍神偷》。

NO.02

●冒险类

冒险游戏是要集中精力破解谜题,外加物品收集和道具使用。冒险游戏可以是纯文字的,也可以结合图片表现内容。

■ 图片冒险——这一细分下的游戏让玩家去揭示线索、破解谜题,引导玩家的在一屏一屏画面中穿梭。示例:《神秘岛》《猴岛小英雄》系列、《妙探闯通关》系列《行尸走肉:第一季》。

■ 角色扮演(RPG)冒险游戏——这一细分是可以用纸笔来玩的角色扮演游戏,比如《龙与地下城》和GRUPS。玩家选择一个角色,并且通过赚取经验值继承他们的“属性”。赚取经验的方式有接任务、打败敌人、寻找宝藏。角色可以是普通型的,比如格斗家、魔法师、盗贼或者奇幻类的角色。《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》系列、《上古卷轴》系列、《自由力量》《卡牌猎人》。

■ 日式角色扮演(JRPG)——日式RPG最早出现在任天堂的红白机系统里,由于和传统RPG的格调泾渭分明,渐渐地自成一派,成了一个独立的类型。玩家控制一队人物,通过战斗、探险、寻宝增强其“属性”。在人际关系和剧情方面的塑造,都比传统RPG更强烈。示例:《精灵宝可梦》系列、《最终幻想》系列、《王国之心》系列、《双重国度》。

■ 多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——这是RPG游戏的一种,支持成百上千的玩家在同一个环境中游戏。MMORPG的核心玩点是玩家之间的对抗(PVP),玩家在核心游戏性的基础上重复进行grinding,以及团战或raids。示例:《魔兽世界》《DC宇宙OL》《星战前夜》。

■ 生存/恐怖类——这类游戏里,玩家要利用有限的资源,比如稀少的弹药,在一个充满恐怖色彩或极限求生的背景下想尽办法活下去。示例:《生化危机》系列、《寂静岭》系列、《失忆症:黑暗后裔》《青鬼》《最后生还者》。

NO.03

●策略类

从国际象棋到《席德梅尔的文明》,思考和规划是策略类游戏的特点。基于历史背景或科幻背景的都有。

■ 即时战略(RTS)——和回合制游戏类似,这些更快节奏的游戏核心是“4个X”:

扩张(eXpansion)

探索(eXploration)

开采(eXploitation)

消灭(eXtermination)

RTS已经是策略游戏里占主导地位的类型了。示例:《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《战争黎明》系列。

■ 回合制——这类游戏的慢节奏给玩家一定的时间去思考,提供了更多的施展策略的机会。示例:《幽浮》系列、《高级战争》系列。

■ 塔防类——这类游戏里,玩家建造一些自动发射子弹的“塔”,把敌人阻拦在一定距离之外。通常是从第三人称视角来玩,这样玩家能够进一步追踪那些从各个方向接近的“鬼祟”的敌人。示例:《防御阵型:觉醒》《植物大战僵尸》系列、《兽人必须死》系列、《王国保卫战:前线》。

■ 多人在线战术竞技(MOBA)——也叫DOTA类的游戏,根据第一个MOBA游戏《遗迹保卫战》(Defense of the Ancients,DOTA)命名。这类游戏有两股势力的玩家,为争夺领地展开激烈的拉锯战。玩家被杀掉之后还会重生,在战斗过程中人物角色也会获得升级。示例:《英雄联盟》《超神英雄》《无尽危机》。

NO.04

●射击类

这类游戏的核心目标是向敌人射击。它的快节奏和“甩枪”瞄准很像动作游戏,这一分类又按照镜头视角分为几个小类。

■ 第一人称射击——这类游戏从玩家的视角进行观察。和第三人称视角比起来,虽然第一人称视角更狭窄,受到限制更多,但也更有代入感。示例:《雷神之锤》《光晕》系列、《半条命》系列、《军团要塞》系列、《荣誉勋章》系列、《使命召唤》系列。

■ 射击清版——射击清版游戏很像街机里的射击游戏,玩家要对付大批敌人,同时躲避伤害。这类游戏里,玩家的小人儿形象通常是个交通工具(比如宇宙飞船)而不是人物。射击清版游戏可以使用几种不同的镜头角度来表现。示例:《太空侵略者》、《Robotron 2084》、《魂斗罗》系列、《斑鸠》《东方Project》。

■ 第三人称射击(TPS)——这类游戏里,镜头被放置在玩家身后,会看到部分或者完整的玩家角色以及周围环境。除了视角更广阔以外,核心游戏性仍然在于射击。《星球大战:前线》系列、《战争机器》系列、《子弹风暴》《死亡空间2》和《死亡空间3》。

NO.05

●益智解谜类

益智游戏基于逻辑、观察。有的节奏很慢,有条不紊,有的则需要快速的手眼配合。

■ 寻物游戏——玩家需要在一堆杂乱的东西中找到清单上的物品。有一些会套用浪漫的剧情故事。示例:《萨曼莎》系列、《宝石探秘》系列、《神秘视线》系列、《蘑菇时代》《安吉莉卡-韦弗:追赶之时》。

■ 绘画类——玩家需要绘制图像或者仅仅是线条来创造玩点。很多情况下,甚至连游戏里的机关都是玩家画出来的。示例:《描绘人生》系列、《线条滑雪》系列、《Draw This!》《像素出版社》《Lets Draw!》。

■ 三消类——玩家把三个(或更多)图标连在一起来获取得分(或者把它们消掉之类的)。游戏可以基于时间模式、限定步数,或者开放结局。最近,三消游戏也被其他类型的游戏用作战斗或迷你游戏的代替机制。比如《蛋头博士的豆子机器》《宝石迷阵》系列、《幻幻球》系列、《益智之谜》系列、《祖玛的复仇》《糖果粉碎传奇》。

■ 数学益智——有时玩家会要解决一些数学问题,有时数字是作为游戏性中的引导元素。不论哪种,玩家都会有意无意地和数学打交道。《Addicus》《Super 7》《数学宝石》《脑锻炼练习:算术》《数独2 Pro》。

■ 物理游戏——这一类型利用重力、轨迹、流体力学等物理原理来创造玩点。示例:《不可思议的机器》《愤怒的小鸟》《鳄鱼小顽皮爱洗澡》《割绳子》《平衡球》《粘土世界》。

■ 文字益智——玩家用单词或者字母作为玩点的一部分。有时是拼写单词来得分,有时是用文字游戏来触发其他游戏机制。比如:Letz、《涂鸦冒险家》系列、Words with Friends、SpellTower、《益智果汁》。

NO.06

●模拟游戏类

这类游戏聚焦于创造和管理世界,这个世界要么需要经过玩家的设计,要么需要玩家从零开始创造。通常在玩家创造的世界之间,还会产生其他类型的玩法。很多学者把这一类型的游戏称为“玩具”,因为它们只有创造世界的个人满足感,而没有明确的胜利目标。

■ 模拟建设——玩家通过收获资源建造属于他们自己的世界,进而锻炼他们的创造力。这些建造世界的游戏通常包含了社交部分。示例:《我的世界》《乐高宇宙》《Roblox》。

■ 模拟经营——玩家要扩大资产、生意规模或者占地面积这类(多少有点)基于现实的游戏。随着玩家所建造世界的扩张,不断引入新的预先设计好的建筑和环境要素。示例:《模拟城市》《牧场物语》系列、《游戏发展国》。

■ 模拟社交——常见于浏览器游戏或手机游戏。这类型的模拟游戏里,玩家建造一处所在,能被其他玩家访问并且会被其他玩家的行为影响——通常是访客帮助主人完成一些任务。示例:《开心农场》《蓝精灵村庄》《辛普森大逃亡》。

NO.07

●节奏类

在节奏游戏里,玩家需要配合节奏或节拍来得分。

■ 音乐模拟——在这一类型的节奏游戏里,重点是演奏乐器。这类游戏通常需要专门的外设。比如:《吉他英雄》系列、《快乐桑巴》系列、《大金刚手鼓》。

■ 舞蹈模拟——这一类游戏里,玩家需要跟着节拍摆动身体做出动作。这些游戏也会使用专用外设,比如一块踏板或者一个摄像机来捕捉玩家的动作。比如:《舞蹈革命》系列、《舞力全开》系列、《舞动全身》系列。

■ 歌唱模拟——这类游戏里,玩家要和着伴奏用自己的歌喉演唱。通常是用麦克风作为外设。比如《歌星》系列、《摇滚乐队》系列。

参考来源:

1、知乎:游戏种类页面

https://www.zhihu.com/topic/19770861/hot

2、《通关!游戏设计之道(第2版)》

3、《从体验感浅谈电子游戏分类》

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