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人类之最

魔兽世界前瞻

zhiyongz2024-05-19人类之最

一、写在前面

感激山公和nga供应的测试机遇。测试服调解频仍,以9.0上线为准。本帖仅辩论各个盟约的血DK在大秘境中的体现。法夜在本次Build中蒙受重创。

二、法夜减弱内容

@最高层数由15降为8。

影响:数值打半数。

@减伤结果连续时候降落。

影响:需求更频仍的施放落莫来保持,不然断减伤,对高压下的轮回伎俩晦气(落莫占用gcd,只给10符能免费的则不给,符能转换率低,影响生计)。

@需求符文(心打)、gcd、站桩叠buff。

影响:减伤层数难叠。

@与落莫中的心打机制雷同,玩家必需站在落莫中,且最多同时给5目的叠减伤;5目的以上切目的心打,则会招致减伤广泛层数较低。

影响:增添减伤目的上限。

综述,砍了有7成 废 吧。

三、其他盟约浅析

仅代表楼主思绪,不代表谜底。

法夜(no)

温西尔(yes)

以是本章节先申明别的2个盟约不pick的缘由,下章节再论说温西尔的特征。

通灵领主盟约妙技

[憎恨附肢]

功用:aoe危险附带聚怪;

√ 弥补血DK危险不敷;

× cd太长;

× 无联动。

[血肉锻造]

功用:回血并取得接收盾;

√ 增添起手硬度;

× cd太长,没法在后续战役中供应收益;

× 大型反响防护,不值。

格里恩盟约妙技

[失格者之梏]

功用:单体危险与单体减伤;

√ 覆盖率高;

√ 不俗的单体连续危险;

× 迷你版的猛火烙印,面临大批add时乏力。

[呼唤执事者]

功用:可移除多种debuff;

√ 有回血结果且不与血瓶gcd;

× 连续被减弱,有许多惯例debuff曾经没法移除。

综述,通灵的妙技cd都偏长,且无联动,并不顺应快节拍高强度的大秘境;格里恩减伤结果面临小怪时收益甚微,执事者的安谧之瓶也正遭受连续减弱。题外话,格里恩、法夜在团本大概有对照不错的利用。

四、温西尔盟约妙技大秘境利用

[云集之雾]

功用:aoe危险与回能,并供应躲闪。

机制:施放后,每次形成危险可以取得3点符能/目的,最多取得15点,即5目的。aoe连续时候8秒,从0秒(即施放时)就发生危险,以是现实形成9次aoe,不同于白骨风暴在施放后1秒才发生第1次危险,现实形成10次aoe,以是云集之雾最多可取得的符能为。

10(1符文)+5(目的)*3(符能)*9(次危险)=145符能。

取得符能有目的上限,危险没有。

√ 联动

@快速猎取能量开启白骨风暴

@与巫妖之躯绑定利用,到达低配白骨风暴的结果;大秘境中具有恐惊妙技的敌对目的少之又少,绝大多数时候都不消留巫妖之躯,可以纯真为了它的吸血结果开启,云集之雾的危险又高于白骨风暴,使吸血结果到达最好,合营本身的躲闪结果也能算是个小怪小减伤。

@拘束魂魄在必选德莱文将军的情形下(独一的3历久NPC),先天链中仅有的1个效能导灵器(DPS向)位置就不需求插很鸡肋的血专属的效能导灵器了(疾病加深与心打加深),可以用绝对漆黑来增强云集之雾(今朝有bug,未见效)。

德莱文将军先天树散布

×单目的收益微小。

× 需求纯熟伎俩制止符能溢出。

[阴影之门]

功用:读条位移;

√ 跳怪、赶路;

× 并不是各位设想中的闪现大概复仇的大跳,更像空间波纹,可是传送后并没有危险/护盾/减伤类结果,以是平日不适适用来开怪(这和不要把怪群拉在本身脸上是一样的原理);

× 一样不合适风筝,落莫/冰链充足风筝,况且还没可以风筝怪就要ot了,这35码一传送,dps只能各凭本领。

非常夸大,德莱文将军的终究先天很契合血DK

综述,温西尔的[云集之雾]对血DK顺应性很强,可以减缓符能断档、小怪愤恨等成绩,或让白骨风暴能更顺遂的开启;大坟场与德莱文将军的“小坟场”这类低血线防猝死被动,十分合适回溯T用来夺取更高额的回溯,提高单元符能形成的hps(不要误认为大坟场这类被动是为了卡血限享用这个低血量减伤的,如此操纵的了局是hps很低,由于在这个区间血限更改,回溯量很低,且轻易暴毙。这类妙技终究是为了挡下致命一击,来取得更多高额回溯的机遇,这是回溯T的素质。);固然[阴影之门]在大秘境中确切结果不佳。

挑选温西而后区分在于

@小怪0能量0骨盾无符文剑时。

落莫+云集之雾(巫妖之躯)+符文分流起手。

@小怪0能量0骨盾有符文剑时。

符文剑...+...白骨风暴...+...云集之雾。

温西尔的伎俩思绪

@尽大概先开白骨风暴再开云集之雾。

@尽大概不要同时开启云集之雾与白骨风暴。

1.白骨风暴先开的利益,由于一波怪快竣事时,几率偏向于有水平存能量,让上一波战役节余的资源鄙人一波战役可以时收益,相当于“理财”,而“理财”的劳绩最合适经过白骨风暴来倾注(愤恨生计);云集之雾本身并不克不及算是个及格的减伤,开怪仍旧需求惯例妙技(符文剑/分流),先接云集之雾轻易符能溢出,被迫提早开白骨风暴;简朴来讲,云集之雾当然有危险功用,但别的一个很关键的特征是资源弥补,假如先开云集之雾,则轻易与上波怪存下的符能撞在一同,发生溢出,并且起手不如白骨风暴+分流站的久,反然后开可以哄骗其复兴的符能处理断档成绩。

2.云集之雾后开的利益,战役到一半时,可以应对符能断档;相反白骨风暴后开的害处,战役到一半时,泄光符能,大概因减伤不敷又没法灵打而堕入危急。

3.云集之雾先开的情形,在没有任何资源的情形下开启下一波战役,落莫+云集之雾(巫妖之躯)+符文分流确切是一个不错的挑选,最少能快速猎取一波符能。

4.白骨风暴假如能提早开启,仍旧是一个不错的小怪减伤,假如小怪中有尖刺,搭配符文分流食用;BFA的白骨风暴搭配不朽赐福也是一样的思绪,许多人认为砍废了,那是一个误区,只是开启的机遇难以把握。

综述,接怪时尽大概先开白骨风暴,假如形态差则可以云集之雾起手。