uG8.5怎么局部着色
简介:uG8.5是一款名为Unity的游戏引擎中的一项工具,它可以帮助开发人员在游戏开发过程中快速设置模型的精细贴图素材。
在uG8.5中,想要局部着色也是可以实现的。
下面将会提供详细说明。
内容导航:
一、什么是局部着色?
二、如何进行局部着色以及步骤是什么?
三、局部着色之后的效果如何?一、什么是局部着色?
在游戏开发过程中,开发人员常常会使用贴图素材来为模型进行着色。
而局部着色是指在模型的一个局部区域内进行对灰度值进行修改,使得这一区域看起来有了一个新的颜色。
简单来说,就是让模型中的一个局部区域变成一个想要的颜色,比如将一辆汽车的车头涂成红色。
二、如何进行局部着色以及步骤是什么?
步骤一:首先选择想要进行局部着色的区域,也可以用鼠标拖动窗口选择。
步骤二:然后在左侧的属性面板里,我们可以看到“MeshRender”的组件,我们可以在这里选择一个材质,然后在Inspector中将“Rendering mode”选项设置为“Transparent”。
最后点击“Apply”来提交修改。
步骤三:在将“Rendering mode”设置为“Transparent”后,我们需要添加一个名为“StandardShader”的材质球。
切换到“StandardShader”,然后点击“Select”按钮来选择它。
步骤四:在“StandardShader”面板下,可以看到一系列属性,如“Color”,“Glossiness”,“Metallic”,“Main Maps”等。
在这些属性中,我们可以选择“Albedo”来设置局部的颜色,也可以使用“Opacity”来控制透明度。
步骤五:在设置好了颜色和透明度之后,可以直接点击“Apply”来提交修改。
最后,我们通过点击“Play”按钮来预览模型的呈现效果。
三、局部着色之后的效果如何?
完成局部着色后,我们可以发现模型中局部区域的颜色已经变成我们所设置的颜色了。
此时我们可以通过“Main Camera”来对模型进行预览,以观察局部着色的效果,可以到达我们所需要的效果。
以上就是如何在uG8.5中进行局部着色的详细说明。
如果在游戏开发过程中需要设置精细贴图,那么uG8.5是一个非常不错的选择。