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侠客风云传最强开局属性(侠客风云传最强开局天赋)

zhiyongz2024-05-24生活百科

侠客风云传最强开局?

开局属性选择攻略

【基本属性】

悟性尽量高些 ,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。

【战斗属性】

在战斗属性中只有 攻击和防御 两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。

【兴趣属性】

挖矿、打猎尽量高些 ,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是 琴棋书画 ,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。

延伸阅读

侠客风云传所有结局?

1、《侠客风云传》结局一共有十个结局,分别是:武林盟主武林正派公认的盟主。

2、武林霸主 利用武力让全武林各派臣服。

3、安国侯 一群朋友远离中原,在西域建立一个乌托邦的国度。

4、入朝为相 帮助诚王或者皇上,事成後入朝为相。

5、富甲天下 透过小游戏累积财富,并且藉由药店或古玩店经营,让自己富甲天下。

6、一代宗师 开创新武学,成为一代宗师。

7、铸剑大师 如同干将,末邪一样。

8、宝藏王找到史上最伟大的宝藏。

9、食神精通中国厨艺,并且发扬到西方世界 。

10、酒神喝遍中国酒,并且促进西方葡萄酒的诞生。

侠客风云传武功排名?

侠客风云传中的武功排名较为复杂,不能简单地给出一个固定的排名。
因为每个武功都有不同的长处和短处,适合不同的角色和情况。
但是一般来说,攻击性较强的武功在游戏中更受欢迎,如降龙十八掌、葵花宝典等。
同时,防御性强的武功也很重要,比如九阳真经、易筋经等。
其他还有一些特殊功法,如倚天剑法、玉女心经等,适合具有特定属性的角色使用。
综合起来,不同的玩家可能会根据自己的喜好和需要,对武功和排名有不同的看法和选择。

侠客风云传武功秘籍全攻略?

武功秘籍的获得方法:

  一、内功:

  逍遥心法:进了逍遥谷师傅就会教你。

  金雁功:第一次去洛阳,矿场触发事件,小小徐教的,没有学习难度。

  小无相功/日月神功:师傅教的进阶功夫,没有难度。其中小无相功需要基础数值≥60。

  五毒赤炎功:怪医去个五六次就能得到。

  天龙八部:去丹青那里拼9次图,他会让你拼天龙八部图学得。

  残花宝鉴:第三年11月逍遥谷杂货铺5W钱买。

  禅宗莲华功:江瑜线,和他去白马寺阻止利空法王,打赢了就拿到。

  虎啸功:小师妹线,和小师妹感情深了以后,去他爹那里,比武招亲.

  东方宝典:逍遥谷商店购买。

  二、剑法

  独孤九剑:洪日庆给的武功秘籍,需要武常150。

  逍遥剑法:师傅教。

  太王四神剑:师傅教。

  情义七剑:剑圣教,先触发花痴麻麻丢花事件(第一次见清璇妹子)然后触发和清璇救一个路人妹子和花痴麻麻告诉你她是谁两个事件,洛阳花会前把花痴麻麻给的牡丹培养好(保险起见把花艺也练满吧),在洛阳花卉拿到冠军后,清璇妹子会给你一个醉芙蓉,培养好,等七夕,清璇来找你,干掉死阿修罗等,剑圣出现,传你武功。

侠客风云传剧情?

剧情

百年前,一个不知来历的江湖小虾米行遍江湖,辛苦地收集了传说中的十四天书,得以开启了“圣堂”。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手。圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失。后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。二十多年前,一个名为天龙教的门派自西域崛起,教主天王,二教主龙王,宣扬着“止戈为武”的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大。[3]

侠客风云传哪本剑法好?

前提首先是最强剑法配置,天赋武器大师,锻造傲天神剑,悟性100,剑法练到顶120,然后能拿的武学常识280都拿了,其他正常500名声,带头大哥天赋,480的实战。8600气血,攻击力920,防御力1150

  三大剑法打少林铜人实测。

独孤九剑:

  第一招荡剑式290-390,特效为无视,无cd,普攻4000+最高到4500,,暴击伤害翻倍,7500+

  第二招撩剑式390-490,特效是无视+破绽(暴击加成)cd3回合,普攻4500+左右,,因为有破绽特效,所以暴击率极高50%+,暴击伤害8000+

  第三招乱剑式490-590特效,霸体,无视,扇形aoe,cd4回合,普攻5000+,暴击伤害1万+

情义七剑:

  第一招,烟雨迷蒙,200-300,特效为无视,无cd,普攻3800左右,暴击伤害同上

  第二招,天若有情,400-500,特效左右互博,直线2格,cd2回合,因为没有无视所以单发伤害低点,普攻伤害3500左右,可是有左右互博=*2,都不爆就是7000伤害,爆一次就是1万+,实际伤害很给力,是核心技能。

  第三招,情深意重,800-1000,特效,回血技能,可给一格范围内友方大量回血包括自己,这招没有伤害,可是回血很猛1万血瞬间回满,而且后续每回合回2000血持续2回合,cd3回合

诸子剑法:

  第一招,儒剑式,400-500,特效为卸劲,就是内力抵消一部分受到伤害,普攻伤害2800左右比前面2种剑法低了1000+。

  第二招,道剑式,500-600,特效是,噬气吸星,就是按照伤害比例吸血吸内力,在这里吸血吸1000,普攻伤害3000左,cd1回合

  第三招,墨剑式,300-400,特效是无视,就是无视防御的意思,范围周围一格,cd3回合,普攻3900左右和前面2大剑法第一招伤害类似,因为基础伤害差不多,又都是无视防御。(如果先用了道剑式,那么这招吸血能吸1400血每个敌人,暴击2600吸血)

综合分析

  论伤害独孤九剑最吊,换五色甲高暴击,配残花宝典,靠第一招就能迅速清场血量4000左右的敌人,,第二招高爆高伤害专秒8000血的各大掌门,缺点cd3长。第3招自带无敌,群体aoe,5000也是最高aoe

  再看情义七剑,第一招比独孤第一招伤害也就少200,第二招,左右互博打2次,都不爆7000,爆一次就过万伤害比独孤第二招伤害要高,,cd要短,而且还是直线2格范围也胜出。

  第3招,独孤是流氓剑术,冲进人群开大,无敌,然后群体5000残血,爆击就是群体1万+秒一片,确实比较吊。可情义七剑第三招,瞬间满血再加2回合hot,个人觉得打龙王天王级别更合适能保住血线不被反弹死,这2种剑法应该各有千秋,看个人喜好了

  最后来看诸子剑法,第一招清场太弱,秒不掉残花怎么连斩?,第二招伤害低太多了,独孤随便高爆8000+,情义动辄7000+,过万。诸子就一个吸血1000没卵用,第3大招诸子群体3900.和独孤比就是笑话,论吸血也远不如情义大招一口满还带hot。

小结:

逍遥剑法前期过渡用不错,师傅给的太王4神剑法也一般,特效比较烂。没什么可讨论的了,然后说下剑法加成,独孤是悟性,诸子是书法,情义这个武术书里没写,可能是剑法加成或者花卉。

  然后要练到120剑法并不容易,5点行动力修炼剑法,生生从1级到10级,练了4套,独孤,诸子,情义,太王。才到的120。,前期打架都不敢拿独孤出来用,招式如果打架练高了,后面都练满了10级,剑法就修炼不到120了,事实证明前期选择是正确的,剑法120的总经验,4套练满也就刚刚好,还是悟性100的情况下。,独孤9剑是打风吹雪最后一仗的时候,才拿出来用,做完傲天神剑,装上,一出场就秒了天意城3大杀手,爽啊呵呵。

侠客风云传和前传有什么区别?

类型不同 看你个人喜好吧 本传是个人养成型的 如果喜欢自己一人强大至天下第一 注重培养自己一人的 可以玩玩本传。

前传相比本传更偏向于自由度高点的大地图型 也可以看成是金庸群侠传重制版的试水之作 是群体(队友)养成 喜欢合作、团体经营的可以玩玩这一作。

不过本体的内容现在都玩得差不多了 现在基本上都是玩mod的 本传的mod我觉得更加休闲一点 消耗的精力不多 而前传的mod毕竟有大地图支撑 自由度更高 可玩性更高 但就是消耗时间精力更多 最后选择哪个 还是得看你自己。。

仙剑奇侠传和侠客风云传哪个好玩?

侠客风云传更好玩,因为可以按照自己的意思培养人物,并达成自己想要的结局。

侠客风云传,是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市,游戏同时结合了养成要素和 Rpg要素,在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响。

侠客风云传无敌极限流攻略?

侠客风云传无敌极限流学习方法: 在洛阳赌场选择“我想想”,再选择对战无戒,胜利后触发剧情,习得无敌极限流。 前置条件:

1、学会杜康鸡神功。 侠客风云传杜康鸡神功学习方法: 在杜康村抓鸡连续3次血量被打到30%以下,每次都会触发不同的特殊对话,第三次30%后直接学会,第三次对话后自动获胜所以不用太担心血量。 连续3次把自己血降下来触发特殊对话,前2次要把鸡都打死,第三次直接胜利。

2、悟性到100。